魔方顺时针3下逆时针3下怎么转的 如何还原三阶魔方?

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魔方顺时针3下逆时针3下怎么转的

如何还原三阶魔方?

如何还原三阶魔方?

还原方法:
三阶魔方有很多种还原方法,其中“层先法”是最适合初学者掌握的方法。[1]
一个三阶魔方,“从上到下”可以理解为“顶层”、“中层”、“底层”,所谓“层先法”就是逐层还原。
三阶魔方“层先法”还原,分为以下六个阶段:
第一阶段:对顶层十字,还原顶层棱块。
向左转|向右转
第二阶段:还原顶层角块。
向左转|向右转
第三阶段:还原中层棱块。
向左转|向右转
第四阶段:对底层十字,还原底层棱块。
向左转|向右转
第五阶段:翻转底层角块,对齐底层颜色。(为便于理解,此处将魔方翻转过来。)
向左转|向右转
第六阶段:调整底层角块位置,还原完成。
向左转|向右转
三阶魔方辛马斯特标记:
向左转|向右转
辛马斯特标记(Singmaster notation),是一种魔方转动的记录方法,由英国原伦敦南岸大学数学教授大卫·辛马斯特(David Breyer Singmaster)于1978年12月发明。辛马斯特标记已成为通用标准,通常被俗称为“魔方公式符号”。
辛马斯特标记,由“各层代号”、“旋转方向”两部分组成。
各层代号:魔方各层以英文首字母指代。R(Right)、L(Left)、U(Up)、D(Down)、F(Front)、B(Back)分别指代右、左、顶(上)、底(下)、正(前)、背(后)层。
旋转方向:顺时针旋转90°,直接写各层代号;逆时针旋转90°,在各层代号后缀【】或【i】;旋转180°,在各层代号后缀【2】或【2】(默认顺时针方向旋转180°)。
完整的辛马斯特标记可以理解为【以面向指代层的视角,按方向进行旋转】。
例如:R,以面向右面视角,将右面顺时针旋转90°。从正面视角来看,即右面“向上”转90°。
又例如:D,以面向底面视角,将底面顺时针旋转90°。从正面视角来看,即右面“向右”转90°。
又例如:B,以面向背面视角,将背面逆时针旋转90°。从正面视角来看,即背面“向右”转90°。
除此之外,若要记录更加详细的魔方转动,还会用到:M(Middle)与U、F、L合用,指代各中层;C(Complete)与U、F、L合用,指代魔方整体以某层的形式旋转。
例如:MU,以顶面视角,将中间层顺时针旋转90°。从正面视角来看,即上数第二层“向左”转90°。
例如:CF,以正面视角,将魔方整体顺时针旋转90°。即魔方整体沿竖直面“向右”转90°。

三阶魔方三循环公式?

顶层棱块侧面的颜色错误,有两种大情况,第一是3个颜色错误,用两个公式可以解决,这时你要看是顺时针转能复原还是逆时针转能复原顺时针:R U R U R U R U R U R2逆时针:R2 U R U R U R U R U R还有就是4个棱块侧面颜色都不对的,你只需做逆时针公式,然后就会成为上面那种正常3循环情况注意做公式的时候魔方所对的方向,3循环时把顶层对着上面,棱块颜色正确的一面对着后面(即它的相对一面对着你),然后做公式而4个都不对时就把顶层对着上面自己随便对着哪个侧面做公式就行了多琢磨琢磨就明白