塞尔达传说时之笛全收集
塞尔达传说,鲁克·玛神庙,五朵火焰,攻略?
塞尔达传说,鲁克·玛神庙,五朵火焰,攻略?
神庙位置 在卓拉领地的下方,这个神庙的过法是吧 中间的几个火炬点燃 ,前面的水晶是控制三个方向的。简单来说就是用弓箭转动石块 让周边四个火炬点燃 (弓箭可以捡回来),再用弓箭 通过火炬点燃两边的的草堆和木板 获得两个宝箱。最后用火箭射击石块上方的火炬 就打开大门通关了。
《塞尔达传说时之笛3D》第三把大剑的获得方法是什么?
卡卡利村鸡栏旁的妇人拿鸡蛋,过一天鸡孵出来后,到风车村某房间叫醒以前的隆隆牧场主人(这应该大家都做过了)。
把鸡换给妇人,换来一只蓝色的鸡,然后到迷失森林,一进去向左转,看到稻草人小孩,用鸡叫醒他,他说要你去拿药来,然后给你个蘑菇。拿着蘑菇在时间内跑到卡卡利村,来到神秘的药店(上火山前的门口右面的药店穿过去),给蘑菇那怪人换来药,跑回迷失森林。给她药换来锯子,跑到格鲁多峡谷,过了桥,把锯子给那帐篷前的人换来断剑(这才是真的断剑)。拿断剑到火山山顶找哥隆巨人(注意,这个火山山顶是在火山上的大妖精洞那里),要他把剑修好,可他眼睛痛要你帮他拿眼药水,然后给你药方。拿着药方跑到已经结冰的佐拉之里给佐拉王,他给你青蛙,要你去湖边给那里房子里的科学老人。把青蛙给了那科学老人就得到眼药水,马上跑会火山顶吧。把眼药水给了哥隆巨人,巨人就给你剑的单子。3天后回来(可吹太阳之歌来加快时间)拿真的巨人之剑吧。任天堂《塞尔达传说风之杖》制作人青沼英二于美国San Jose所举办的GDC 2004中,公布了《塞尔达传说》全系列的全球销售量数据。这是一个非常经典的N64游戏,第一个是日文原版,第二个是美版的rom,第三个是中文rom,第四个是模拟器,第五个是日文版的汉化补丁 ,第六个提供给有手柄的朋友。
如何评价《塞尔达传说:时之笛》和《塞尔达传说:天空之剑》?
其对《塞尔达》系列和电子游戏领域的影响怎样?
时之笛和天剑对塞尔达系列其实影响本身不大,塞尔达本身就是任天堂游戏品质的招牌。
但是对游戏界就完全不同了。
时之笛有个称号:人型自走专利局。现在市面上任何一款3D游戏,都能找到从塞尔达中借鉴的东西,3d角色操作、怪物锁定系统、关卡设计、玩家视角效果等等,甚至包括家用机手柄摇杆的使用方法。
即便是火爆全球的魔兽世界也承认从时之笛中学到了很多东西。
虽然没叫林克……但是你们还是可以找到林克的痕迹
你永远不知道任天堂凭借游戏和游戏机到底注册了多少专利(比如之前公开的添加好友并和好友联机玩游戏的专利等等),只不过他们默认免费开放给业界使用罢了。
可以说时之笛这个游戏彻底打开了3D游戏的市场,大幅促进了整个游戏市场的发展。
天空之剑对业界其实影响其实并不算很大,顶多是做了一个体感的剑盾,对后来的游戏似乎没有什么长远的影响。
倒是在整个系列中第一次加入了电气会克制盾牌的设定(以前架盾就是正面无敌),而且天空之剑在解释了整个系列的世界观,按照官方的说法,天空之剑是整个塞尔达系列的最早的剧情(其实是为了应付塞学家),讲述了三女神的故事,也解释了三角之力的来源。论天剑在系列的地位,应该是集合了天剑之前所有作品之大成的游戏(我觉得)。
最后拿出一张官方给的时间线
新作旷野之息还没有排出来,不过玩家自己应该心里有数。
时之笛天下第一