次世代场景建模学习流程 做次世代游戏模型想转型,如何转型呢?

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次世代场景建模学习流程

做次世代游戏模型想转型,如何转型呢?

做次世代游戏模型想转型,如何转型呢?

因为不是美术专业出身,zb雕刻也一般,做游戏很吃力,想转型做别的。

我也是这个行业的。前期真的很辛苦。同时期的同事都已经做到很好了。而我当初还是很差。一度担心被公司开除了。可是。我还是努力坚持了下来。有时候。也并不是不够努力。只是就欠缺那么一点点的感觉。专心做东西。找到了那种感觉。你就会发现其实都是很简单的。

至少能雕出点东西的话可以做其他行业的模型工作,游戏行业要求比较高可以说到了鸡蛋里挑骨头的的地步,自己的技术也要提上去,不能说我不行我就找个要求低的公司没有公司要求是无下限的,提升自己,找到合适的才是重点。

说实话,做这一行还真得需要美术基础,构思和配色等等,这些你心中都没有点数的话怎么制作,难道一直模仿吗?而且在3D MAX中,建模各项最首要的就是感觉。需要感觉每个部件的大小。需要感觉各个部位所需要使用的材质、颜色等。需要把控整体的颜色效果。而这些可以说都和美术的基础挂钩的,尤其是颜色。颜色的运用也正是美术的一项重要的基础。虽然在在游戏建模,通常都会有手稿才做参照。但是对于颜色例如:红色,在3D MAX中考虑到灯光问题,不可能说直接使用红色(在打上灯光后,所使用的颜色都会随着灯光的颜色发生改变)因此对于颜色的把控是很重要的,如果把控不好这一点,那么即便模型做的再好,也是次品。
没有美术基础的想转型这个需要看你擅长什么了,这个领域的其他方面你有擅长的吗?没有的话还是多学习学习吧,建议你还是找一个老师带带你,把自己的一些基础打好,起码建模基础的手绘等这些都要熟悉。

放置英雄的广告是什么游戏?

是3D视觉型放置游戏。
运用次世代建模、拟真场景、GPU粒子特效和PBR渲染技术匠心打造出的高品质美术展现,不仅画面精美,英雄超好看!还可以随时离线挂机,随时上线收获满满资源,随玩随停超轻松!有秘境探险、遗迹寻宝、全民冠军赛等特色系统,放置随心,快乐躺赢。

3D建模和次世代有什么区别?零基础适合学哪一个呢?

软件基础是必须的,maya或者3dmax必须要学会一个,新版本的maya自带功能强大的拓扑工具,可以让你少学一个topogun。然后就是制作高模用的zbrush也是必须要会的。接下来就是制作次世代材质的substancepaint了,这个软件也是功能强大的,好比2d的photoshop。学会这些基本可以入门次世代模型了,其他的只是也会在工作中慢慢学到并提高