企鹅破坏者2攻略 有人觉得csgo越来越像cf你赞同吗?为什么?

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企鹅破坏者2攻略

有人觉得csgo越来越像cf你赞同吗?为什么?

有人觉得csgo越来越像cf你赞同吗?为什么?

您好,我是波杰克
我不赞同如果有玩家觉得csgo引导玩家消费的渠道越来越多,我觉得说得没错,着的确是v社正在做的。但如果是cago越来越像cf,笔者不敢苟同。
原因分三个
其一,要说相似度,cf本来就是抄袭cs起家的,所以csgo像cf这个说法根本不成立cs起源于半条命的一个模组,创作者为Minh Le (李明)与 Jess Cliffe,这两位鼻祖可以称为爆破模式(defusal)的创作者。该玩法于1999年正式独立出来,成为了一独立的
一个游戏- counter strike
而反观cf,则是在2007年才在韩国开发完成。且玩法,经典的几张地图都与cs基本一致。cf被腾讯引进后为了大众化,还砍掉了部分枪械后坐力以及急停操作。
其二 csgo的游戏性质没有变相比于cf出卖竞技玩家,推出昂贵但性能极强的进阶枪械,cs直至现在,都没有对付费枪械皮肤的性能有任何改动。甚至付费皮肤的建模都没有任何变化,仅仅是图案的改变。所以cs一直都是cs,但cf早就已不是07年的cf。
其三 没有可比性是的,cf跟csgo根本没有可比性,如果搬出04年v社发布的css(cs起源)来,可能还能掰扯掰扯,但如果讨论csgo,就算是拿CFHD大区来比,也根本不能放在一起评价。
原因有以下几点:
服务器 csgo一直是采用官匹64tick,社区服128tick的刷新率。而cf好像还是8tick 只能说是零头。tickrate可以说是一个游戏竞技性的决定性因素,不清楚的话,可以看下图当tickrate高的时候,服务器对玩家的捕捉也会高,反之则低。越高的话对射击命中的判定也会越准确。当tickrate为8的时候,很多时候都是在跟服务器赌命中率
物理引擎csgo的物理引擎得益于source引擎,而近日source引擎还将升级,差距将会进一步拉大。我不确定cf是否有物理引擎,但如果有的话,据我所知,也肯定不是一流。因为它最不到还原真实的投掷物与人物的运动
投掷物的抛物线
一个人物中枪就直接飞了的游戏,你能指望它有什么物理引擎。综上所述,cf首先就不应当与csgo作比较,其次,我并不认为csgo有变得越来越像cf
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