为什么守望先锋总是输得很惨 为什么守望先锋在PUBG发行后玩家流失如此严重?

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为什么守望先锋总是输得很惨

为什么守望先锋在PUBG发行后玩家流失如此严重?

为什么守望先锋在PUBG发行后玩家流失如此严重?

不是因为PUBG的发行,而是PUBG恰巧在这时候发行了。
暴雪手中握着一把好牌打成什么样子心里完全没点数,第一年发布时奖项拿到手软,之后的更新、改动却次次不如人意。
更新极慢,地图、英雄更新太慢,20 英雄实际上能经常上场的也就那么几个。而源氏、半藏、黑百合占了极大比例。而这三个英雄也是非神即坑,当然,神多还是坑多大家都知道的。
改动方面,以天使为例,重做之初玩家的意见就很大了,重做之后一次又一次削弱,官方解释居然是“天使的上场率太高”。出场率高就能这样改的话,亚索不知道得重做多少次了。在这一点,王者荣耀都知道平衡高低分段的出场率和胜率(本人买了两个账号,一个328一个198,加起来天使得玩了100 小时了,之前确实强势了一些,但这种改动窃以为过分了点,之后不断的削弱更是在挑战玩家的耐心。如果改动之初就已经是这样了玩家尚且只会生气一次,现在却一次一次改,让玩家气还没消的情况下又来火。对王者荣耀没有偏见,但天美在平衡方面也确实有一些问题)。这种重做让我想起了英雄联盟的6.9版本法师大改,我身边许多朋友和我一起退了坑,后来的赛季改动也是越改越复杂,这一次的复杂的天赋系统(或者是别的什么名字?)更是让已经退游的老玩家失去了回流的兴趣。
最后,暴雪太想搞一次大事情了。从这一次的联赛就能看出来其实野心不小,但是这款游戏太考验团队合作了,只要一个人不好好玩其他玩家的游戏体验就会大幅降低,岛田家族、重建帝国、战斗天使、武僧层出不穷以至于玩家中流传着只有76是奶的笑话。可是这样的一款游戏,如此考验玩家之间的配合和默契,太强人所难了。加之天梯环境也确实很差,才会导致玩家大量流失。
一开始,大家打完比赛会看完最佳,给自己队伍的辅助点赞。后来变成了看完最佳,给自己队伍的输出或者自己点赞,现在,胜负一出,马上开始下一局,赢了要继续,输了想翻盘,杀红了眼。
而此时PUBG出现了,确实是一款好游戏,所以吸引了大量玩家。加之这款游戏确实符合大众,一个人厉害就可以获胜,组队的情况下有大神的话也确实会出现躺赢。
简而言之,暴雪自己作了死,而PUBG的出现满足了玩家们一开始选择守望先锋的心愿——玩得开心。
最后,我要去氪金了,天使的皮肤真漂亮!

守望先锋间歇性掉帧原因?

1.电脑过热会导致CPU或者GPU核心降频
2.在没有外接电源的情况下,笔记本可能会自动开启性能模式,降低功耗
2.后台程序运行太多会增加CPU负担导致卡顿
3.玩游戏后台开杀毒软件会导致系统卡顿,从而掉帧。(建议卸载所有第三方杀毒软件,并把win10防火墙设置好)
4.抗锯齿可以关闭,并设法降低画质,拉大帧数限制,1066玩大型单机考虑你是144HZ,建议开高特效或者中特效