unity自动补全代码 unity怎么写怪物的自动走路纯代码实现的?

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unity自动补全代码

unity怎么写怪物的自动走路纯代码实现的?

unity怎么写怪物的自动走路纯代码实现的?

只是移动的话可以用(*力度)//向前走,这取决于角色的朝向。力度最佳值为1;或者getCompentltRgidbodygt().AddForce(*力度)//向前走,无论你的角色朝向哪边都一个方向,但这个会有惯性。力度最佳值为1000-2000;要旋转的话,可以用(newVector3(x,y,z)),x、y、z自己填。但现在unity的Animation系统已经很方便了,所以最好还是用它。

unity如何用ui按钮切换场景?

unity用ui按钮切换场景的方法如下
1打开Unity,新建一个场景,NGUI中拉一个按钮到场景中,当然也可以用UGUI。
2点击左上角的File-Save Scenes保存场景,命名为sceneOne。
3新建第二个场景,加个文字UI,用于测试。保存场景,命名为sceneTwo。
4点击左上角的File-Build Settings或者按Ctrl Shift B。
5将两个场景拉入以下位置,然后关闭弹窗。
6Assets文件夹中新建一个C#脚本,命名为test。然后打开编辑。
7代码如下,关键代码using SceneManager.LoadScene(#34sceneTwo#34) 编辑好后保存。
8将脚本挂到按钮控件下,点击运行就能看到效果了。

为什么我的unity打开工程后报错,但是用VS打开脚本后并没有显示错误?

这里我使用VS2010做演示。
首先需要安装好unity3d和VS2010,这在网上很容易找到。打开unity3d,新建一个项目,然后在Assets中创建一个C#脚本文件。双击打开C#脚本文件,默认状态下是使用MonoDevelop打开。需要把默认的代码编辑器改为VS2010。选择菜单栏上的Edit选项,在下拉框中点击Preferences选项。
在Unity Preferences界面,选择第二项External Tools,把External Script Editor选择VS2010(如果安装了VS2010这里就会显示)。
然后再次打开C#脚本文件,刚打开会有点慢,有进度条。
然后就能在VS中编辑Unity3d使用的C#代码。修改代码后,保存即可,无需编译生成。在Unity中调试游戏时,会自动编译。当然也可以在VS选择生成,测试有没有编译错误。