星际公民新手该怎么入坑 星际公民汉化无法启动?

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星际公民新手该怎么入坑

星际公民汉化无法启动?

星际公民汉化无法启动?

1、游戏自身如文件丢失或损坏,重新安装游戏可解决;
2、游戏需要登陆网络方可启动,即人们常说的网络游戏,而此时没有开通网络、网络信号断点、网络出现错误等很多原因会导致网络游戏无法启动,只有网络恢复通畅才能启动游戏;
3、系统与游戏存在着冲突,重新安装系统可解决;
4、电脑硬件原因,因电脑硬件损耗过大性能降低所引发的带不起游戏,可清理电脑机箱内的灰尘能少量提高硬件性能,也可以有针对性的升级电脑硬件;
5、驱动不全、驱动程序太旧引起的游戏启动异常,更新驱动程序到最新版后可以解决,最容易出问题的就是显卡驱动,很多游戏对此要求都比较高,所以可以针对显卡驱动优先升级。

游戏《星际公民》号称要做出上百星系,结果8年快花完15亿只完成1%,你怎么看?

众筹的《星际公民》很有可能会像最初的《无人深空》一样,成为一个大坑。不同的是,无人深空最后在开发公司的坚持下,基本兑现了当初的承诺,玩家的好评率大幅上升。
但是2012年《星际公民》发布众筹,承诺玩家游戏将于2014年上市。可是,截至到2019年5月,游戏距离上市依然是杳无音信,现在玩家能拿到手上的是还是alpha测试版本,beta测试版都还不知道什么时候面试,正式版真的只能等了。
《星际公民》最近又爆出完成度只有1%
按道理来说《星际公民》在2012年开始众筹,承诺2014年上市,再怎么跳票,2019年也应该出到beta测试版,甚至公测版本了。但是在五月初国外媒体爆料,星际公民截至到现在的开发进度只有1%。也许是当初夸下的海口太过于鸿伟吧,当初游戏开发商承诺完成一个全宇宙的模拟电子游戏,玩家可以第一人称太空战,探索,贸易等,至少提供100个星系(星球?)给玩家探索等等。囧王者认为的《星际公民》应该是一个宇宙沙盒类型的多人网络游戏,其宏大的规模类似于现在的《EVE星战前夜》,甚至在FPS模式上更甚《EVE》。但是研发用了7年,跳票了5年,筹集了2亿多美金(近15亿软妹币)开发进度才1%,也难免让玩家质疑。这如果完不成承诺,会不会成为游戏史上的一个大耻辱?
谁有这么大的面子,发起众筹能筹到2亿美金?
看看到这里,又有小伙伴要问了,《星际公民》是那家公司开发的?谁又有这么大的面子能让国外玩家心甘情愿的筹2亿美金呢?其实开发《星际公民》的公司是谁不重要,重要的是克里斯·罗伯兹这个人,罗伯茨是《星际公民》开发公司CIG的老板。而罗伯茨以前的成名之作是《自由枪骑兵》和《银河飞将》,这两款宇宙飞行模拟的大作给了罗伯茨这次众筹的资本。《自由枪骑兵》可能大家还比较熟悉,大家可能对《银河飞将》就比较陌生了。《银河飞将》(wing commander)最开始是在DOS系统上的飞行模拟游戏,后期开创了PC端太空游戏的神话,可以说在2000年以前是PC端太空游戏的绝对霸主级游戏。有了这两款游戏背书,大家也就不难理解为什么罗伯茨敢于众筹2亿美金去开发《星际公民》了吧。
其实囧王者对于这款游戏还是相当期待的,不同于《无人深空》的游戏模式,《EVE》逼格太高玩不动。《星际公民》如果能实现他承诺的50%的游戏内容,就可以称得上是太空模拟器的顶尖大作了。希望罗伯茨不要砸了自己的招牌,尽快推出《星际公民》吧,好游戏不嫌晚,只要能上线就是成功。