明日之后如何提高制作装备坚固值
明日之后怎么制作合金斧头?
明日之后怎么制作合金斧头?
明日之后用最坚固金属制作合金斧头。
《明日之后》取消武器坚固值,希望引发玩家大批回顾,为什么说这样做会变成单机游戏?
大家好,我是你们老朋友贝斯手,欢迎来到《明日生存指南》。
今天我们聊一聊关于武器耐久方面的话题,相信不管是新玩家、老玩家,没有一个不对这个设定怨声载道,但如果没有这个设定,恐怕游戏也会少了很多特色。外出练级需要背上四五把武器,这也是真不多见,也不知道这到底是末日真实呢,还是策划故意难为玩家?
在如今人气低迷的情况下,也有玩家提议取消坚固值,那么这样就能引发玩家回归潮吗?对于这个问题,我们还是老办法,边聊天边分析吧。
坚固值的内在意义其实明日之后的武器设定还是很复杂,既有耐久设定,又有坚固值设定,耐久设定其实不少游戏都有,坏了只需要修理就可以使用。
而加入坚固值设定后就限制了武器的修理次数,最终是需要买新武器,这就比较少见了,这意味着游戏中的极品武器想要持续使用,要么自己制造,要么持续购买,这就造成了两个现象,一方面大佬玩家会自己造极品,氪金量会比较大,但是造出的武器可以自己用,还可以卖高价;而平民玩家就只剩下两个选择,要么氪金成为大佬,要么攒钱找大佬消费,不论哪种行为模式,都是对策划有利的,可谓是下了一手好棋。
取消坚固值那么下面我们在探讨一下取消坚固值的建议,玩家提议取消后加大维修成本,比如需要更多的新币和材料才能修理一次,但是武器可以无限修理。
这就变为了传统游戏的武器耐久设定了。这样做最大的问题,就是一把武器可以长期使用,那么玩家每种武器理论上有一把就够了。这样整个游戏的肝度都会大幅度下降,整个市场的交易频率会降低很多,做武器和卖武器的都没有多少,那大佬氪重金洗出的武器除了自己用外,需求会大幅降低,可以说比现在的情况更糟糕。
如果真要这么改,不仅不会引发回归潮,反而连现在的核心玩家也会退游,可以说明日之后目前的问题绝非是一个坚固值或者耐久引起的,而是起游戏体系的底层设计太过于开放,无法持续所导致。
变为单机游戏其实耐久和坚固值虽然让玩家很肝,但是你想想,如果连这些设定都没有,你进入游戏后的目的是什么呢?自给自足,建造房子、升级房子、制作食物,在然后呢?贝斯手可以肯定的说,整个游戏会彻底崩溃,变成一个在线的单机游戏,会更快的被玩家所玩腻,所以策划让游戏这么肝,其实只是为了留住玩家,因为这个题材本身真的没有什么游戏性。
那么最后,贝斯手又要来叨叨叨了,虽然末日题材是手游界的新宠,但是这个题材在单机开发中都是难度较高的,到底适不适合做多人在线模式,其中核心玩法和玩家痛点是否能保持一致,从目前来看,还是要打个问号?
或许策划的一些骚操作是一方面原因,但是这个题材本身也是有些问题的。
好了,今天的生存指南就到此结束,最后问还是来个正经的问题,对于目前游戏中的设定,如果让你取消一个,你会选择什么呢?
请大家在下方说说自己的看法,贝斯手也会随时查看。
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