sp金鱼姬触发协战
sp姑获鸟和sr姑获鸟技能对比?
sp姑获鸟和sr姑获鸟技能对比?
姑获鸟
攻击:3082 302
生命:10823
防御:397
速度:113
暴击:10
觉醒效果:增加百分之十的攻击。
待宵姑获鸟
攻击:3270
生命:10482
防御:375
速度:115
暴击:10%
评价:相对比之下,sp姑获鸟的基础属性就不如sr姑获鸟了,接着对比完各个数据,除了速度稍占优势意外,暴击齐平,其他的都不如姑获鸟。
技能对比
(前面的都是sr的,后面的是sp的,接下来我就不念名字了)
普攻
伞剑
姑获鸟以肉眼无法捕捉的速度迅速拔出藏在腰间的伞挥砍1名敌人,造成攻击80%的伤害,无视目标20%的防御。
Lv.2 技能伤害额外 5%Lv.3 技能伤害额外 5%
Lv.4 技能伤害额外 5%
Lv.5 技能伤害额外 5%
墨风
灵动飘逸地拔出伞剑挥砍敌方目标,造成攻击100%伤害。
Lv.2 伤害增加至105%
Lv.3 伤害增加至110%
Lv.4 伤害增加至115%
Lv.5 伤害增加至125%。每3次普攻后,下1次普攻会替换为「墨影剑光」,此次伤害降低30%。战斗开始时,视为已经普攻2次。
评价:对于普攻相比较,sp姑获鸟的免费释放一次低配大招明显更有优势,但是一般来说,副本不怎么用普攻的,斗技的话,两只都上不去,所以这个可以忽略了
被动
协战
队友使用普通攻击时,姑获鸟有30%的概率使出伞剑协助队友,追击敌人。
无法升级
墨影
唯一效果。
待宵姑获鸟每个回合结束后,对两名攻击力最低的队友施加【羽授】。
【羽授】:[通用,印记]获得印记后的首次普攻时,待宵姑获鸟必然协战。协战后,该印记转化成【羽念】。
【羽念】:[增益,印记]永久提升自身攻击力的5%,最多叠加5层。
Lv.2 墨影伤害增加至110%,对目标伤害增加至66%。
Lv.3 墨影伤害增加至120%,对目标伤害增加至70%。
Lv.4 墨影伤害增加至130%,对目标伤害增加至74%。
Lv.5 墨影每对敌方暴击1次,对目标的伤害增加20%。
评价:看似sp姑获鸟的助攻更有效,但是经过实战后才发现,其实这个是一个很鸡肋的被动,因为一般攻击最低的都是辅助式神,而辅助式神一般都释放技能,很少用到普攻,而姑获鸟是只要普攻就可以协战,相比之下sp姑获鸟又弱了。
大招
天翔鹤斩
姑获鸟以伞为剑,划出凌冽的剑气攻击敌方全体3次,每次造成攻击33%的伤害,并对选中的敌人造成攻击88%的终结伤害。
LV2技能伤害额外 6%
LV3技能伤害额外 6%
LV4技能伤害额外 6%
LV5技能伤害额外 6%
墨影剑光
待宵姑获鸟化身墨影对全体敌人造成攻击100%伤害,然后驾驭剑气对所选目标造成3次攻击62%伤害。若所选目标被墨影击杀剑气会攻击生命最高的敌方。
Lv.2 墨影伤害增加至110%, 对目标伤害增加至66%。
Lv.3 墨影伤害增加至120%,对目标伤害增加至70%。
Lv.4 墨影伤害增加至130%, 对目标伤害增加至74%。
Lv.5 墨影每对敌方暴击1次, 剑气对目标的伤害增加10%;墨影每击杀1个数方单位,剑气对目标的伤害增加15%。
评价:相比之下,sp姑获鸟的大招基础数值比sr的高一些,但是高不了多少,虽然数值高了,但是段数少了,触发针女的机会也少了,所以最后的结果是sp的大招和sr的大招差不多。
总结:相对比之下,sr姑获鸟实用性更高一些,但是在某些副本,sp的更实用,例如困28,魂土,但是由于姑获鸟马上要加强了,大招每有一个比姑获鸟技能低的式神,姑获鸟大招伤害增加25%,这一下,sp姑获鸟就更没用了,希望日后sp姑姑可以重做,或者得到加强。
阴阳师式神的被动是什么意思?
首先欢迎入坑阴阳师。根据你的提问,可以猜出你是一个萌新。被动一般是指被动技能,即不需要玩家手动去释放的技能。这不只是在阴阳师中这么称,在其它游戏中也通用。
虽然说不需要手动释放,但不是所有的被动在任何情况下都能生效,这个需要满足各自的条件。下面举几个例子加强下你的认识:
SP炼狱茨木童子的狂意:
其触发条件是使用炼狱之门(该式神3技能),然后根据敌方人数进行伤害增幅判定(LV5不多做说明)。
小天狗的幼羽:
2个效果,2个触发条件。一,技能对同一目标多次发生伤害时(条件),伤害会越来越高(效果)。二,自身承受控制时(条件),提速100%(效果)。
鸟姐的协战:
触发条件是友方使用普通攻击,效果为30%概率同时使用普通攻击攻击敌方。
还有很多,在这就不一一列举了。但可以看出,同为被动,其种类也很多,有需要别的式神协作的,有需要自身攻击的,也有需要自身受控的等等。
而同样也不是所有式神都是有被动的。如兔子除了普攻外,就还有两个主动技能。
而其实,御魂的套装效果,你也可以理解为被动,只是它需要穿戴几件同类型的御魂来触发。
最后,补充个,不管哪个游戏中,一般有被动的英雄(或式神),其实力都不会太差的。总体来说,被动一般都很给力的,但就是要卡控好它的触发条件。