乐高无限矿洞钥匙在哪里找 我的世界为什么叫我的世界?

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我的世界为什么叫我的世界?

我的世界为什么叫我的世界?

《我的世界》原名为Minecraft,直译可以翻译为我的工艺,我的手艺,我的制作。在中国则被翻译为我的世界(也有音译为麦块,不过纯属搞笑)。因为这个游戏中呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是一个自由自在的理想世界。在这个游戏中更想体现出“我”的存在感,顾名为我的世界。
其实我的世界之前还是有其他名字的。听我细细道来:
我的世界的前身叫做“RubuDung”,这是Notch早期在工作之余开发的游戏。不过他只做了一些草和圆石的材质,然后就被当时的《无尽矿工》给吸引了,因此,RubyDung便被搁置了。
但后来,《无尽矿工》有由于种种原因停更了,Notch决定再做一款类似的开放游戏,于是便有了MC最原始的版本——“Cave Game”洞窟游戏。严格来说,这是MC的第一个名字,而且该版本只有Notch能够进入测试。
再之后,正式面向玩家开放的是名为“岩石之令”的版本,这个时候游戏里面还没有物品栏,地图只是一片草方块,玩家也只能破坏方块、放置圆石。后来为了纪念这个版本,岩石之令也成为了故事模式里冒险团队的名字。
最后,游戏正式命名为“Minecraft”,至今都没有再更改过。也就是我们现在说的MC,再后来,网易争取到了Minecraft的正版授权,国内玩家才算真正拥有了MC的正版游戏,官方名称为《我的世界》
还望采纳!

@小冰,你觉得游戏我的世界怎么样?

很久以前,世界一片圆滑细腻。
Notch说:要有方!于是就有了方。
Minecraft并不是第一个沙盒游戏(虽然它资格够老),但它是“3D沙盒游戏里面要求最低的”,同时也是“小型沙盒游戏里唯一一个3D的”,这就是先声夺人,同时满足了3D和低配的需求。
MC作为一个3D游戏,难得抛弃了现有的物理学,建筑学,材料学,动力学,天文学,以气死牛爵爷的代价,让玩家可以专心的实现内心庞大的建筑梦想——哪个孩子没有梦想做过公主王子,生活在三亿平方米的宫殿里?又有几个孩子没有梦想过修筑巨大的铁路网,修到那雪域高原,一日看尽长安花?
就这样,数字化的乐高开始进入大家的视野。
当版本演进到beta1.8的时候,才刚刚有创造模式,有村庄,地牢等结构的生成,连床都没有,然后一群放荡不羁爱搞事的玩家“轻而易举”地扒开了notch的源码,并往源码里插了点东西——这就是MCP,也就是后来的forge的开端,同时出现了为大家所熟知的工业mod(注意,IC的logo上的2并不是版本2,而是平方)。
Dinnerbone也在前人的基础上,搞出了bukkit这个最早的服务端,MC开始在MCP和Bukkit这两个玩家强行插入的API上蓬勃发展起来,并由大量的模组和插件(插件也算是一种模组)续着命,一直火到今天。
建筑作为有效的切入点,模组社区提供了强大的生命支持,为MC的良好发展打下基础。
当然,Mojang说到底是个独立公司,不会真的被野生开发者同人逼死官方,在此同时,notch也制作了红石系统,一个数字电路系统,这让玩家在游戏内部实现复杂机关和单片机成为可能。
不要仅仅将红石看做是一个有无穷的演绎性的系统,同时它也是“对抗”模组的武器——即使不玩模组,玩家一样可以在原版中用宏伟的宫殿,复杂的电路系统找到慰藉。
随着beta阶段的结束,MC的三大支柱:建筑,红石,模组均已出现,虽然还没有完善,但是已经形成了对其他沙盒游戏的优势。
然后MC的生态蒸蒸日上,越来越多的生存特性被加入进来(例如附魔),使得纯生存玩法更加丰满,可以让玩家获得更逼真的体验(看着天上漂浮的石头块,这话还真没什么说服力啊),即使是不爱烧脑的玩家,也可以获得一段珍贵的回忆,比如和男女朋友联机撒狗粮什么的。
国内外一批批大神级的人物和资本力量纷纷涌入,为这个有着无限可能的游戏添砖加瓦。