龙魂突破怎么获得 LCK春季赛首周报告,T1场均时长突破40分钟,如何评价拳头这一新版本?

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龙魂突破怎么获得

LCK春季赛首周报告,T1场均时长突破40分钟,如何评价拳头这一新版本?

LCK春季赛首周报告,T1场均时长突破40分钟,如何评价拳头这一新版本?

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尽管说没有现场观众观战,但是LCK春季赛还是非常圆满的度过了第一周的比赛,这也是一种全新的尝试,给所有宅在家里的玩家带来了一点乐趣,而且由于LPL赛区没有在他同一时间开赛,所以这给了LCK比赛很大的热度,同时也让大家看到了这一次英雄联盟新版本的一些特点,其中最被大家津津乐道的便是如今LCK的“统一运营模式”了,整个LCK赛区的比赛都是变得又臭又长,仿佛回到了那么几年前的LCK。
从第一周的成绩来看,刚刚夺冠的AFS状态大好,一路是高歌猛进拿到二连胜,Mystic的加入还是提升了不少实力的,老牌强队T1则是一胜一负,没有过多惊艳的表演,Faker给人的感觉也是状态开始起伏不定,甚至操作和反应上都有些下滑,这个现象其实从去年总决赛的时候就开始出现了,李哥毕竟征战这么多年,早就可以功成身退了,但是作为T1的金字招牌还是不能轻易言退,T1在春季赛初是放走了Khan、Clid和Haru,理性来说算是一个败笔,事实也证明了他们的实力依然很强。
令人大跌眼镜的是GRF和KT首周比赛未赢一场直接垫底,当然还有刚刚打进LCK的APK战队,究极原因也是很复杂,GRF和KT在春季赛都发生了一些人员的小变化,但是没想到导致整体实力下滑如此严重,尤其是被称为“LCK幻神”的GRF战队,已经是不知道如何玩游戏了,其实人员变动只不过是一个小因素,今年LOL游戏版本更新之后让很多战队都是陷入了困境,总的来说就是下路的变化加上龙魂及远古龙的修改导致了比赛节奏变慢,进而影响到了全局。
从LCK春季赛首周场均比赛时长可以看出,T1战队以40:54的时长位列第一,十支战队当中也仅有两连败的APK是未能打进三十分钟,这个数据是什么概念?参考往年的数据来看,LCK赛区的场均时长最多不会超过35分钟,而LPL更加短,像IG这种战队甚至都只有30分钟左右,五分钟的时间在一场比赛中已经算是很久了,而即便是这么长的时间场均击杀却是非常的低,目前最高的是AFS的14.4,放到一场四十分钟的比赛里真的是很无聊了,相信很多看比赛的小伙伴都发现基本上前二十分钟都是在发育,是典型的“垃圾时间”。
这也是最近LCK的比赛被疯狂吐槽的原因,那么究竟是什么原因导致了LCK“膀胱化”呢?首先下路的影响力减小,最近一周的比赛下来下路基本上只有MF和厄斐琉斯两个AD英雄,连年前比较火的赛娜都不行了,AD的整体生存环境也是越来越差,在打野被削弱的情况下上中两路成为了胜负关键,其次就是龙魂BUFF以及远古龙的加强,比赛之所以经常拖到35分钟之后就是因为这个原因,一条远古龙的收益大约相当于七八千的经济,足以让人绝地翻盘,这让比赛充满了悬念和变数,但是同时也是让比赛变得无聊。
当然说到底这也只是LCK的统计数据,像LEC和LCS要好一点,最终还是要看LPL开赛之后的表现,给大家示范一下“如何打架”,这也是大家所期待的。那么对于此事你是如何评价的呢?

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