拉结尔物品怎么出售
腾讯暗黑手游《拉结尔》即将开放测试,这款游戏的可玩性如何?
腾讯暗黑手游《拉结尔》即将开放测试,这款游戏的可玩性如何?
2019年将会是暗黑类手游的爆发年,《卡拉结尔》作为腾讯布局该品类的重要产品,自然会注重品质的打磨。这款游戏从首次曝光,到如今正式放出测试消息,已经进行了多次测试。
首测游戏的首测不是国服,而是澳服,当时游戏的还没有正式定名,暂用名叫做《黑暗之书》。当时游戏的UI与二测变化不大,仅是游戏语言的不同。二测游戏放在了国内,我有幸参与了那次测试,并试玩了几周。下面我就根据二测体验,来谈一下这款游戏的可玩性。
二测时,《拉结尔》得游戏体验一般,一些核心玩法仅是半成品。比如“暗黑类游戏”的灵魂玩法:副本地图。
《拉结尔》的副本使用了常规的副本模式,单一地图的通关时间简短,在二测通过的地图中,没有超过五分钟刷图时间的地图。这也就使得,游戏的刷图极致太过“短平快”。丧失了最基本的刷图体验,而腾讯强调的“爆装”等玩法,在过短的副本面前,也变成了一句笑话。
开发商为了紧靠《暗黑》,特意制作了地图迷雾,游戏画面也偏于灰暗色调。但因为游戏材质的粗糙,使得游戏整体画面不能称为“暗黑”,更应称其为“昏暗”。无论怎么看都觉得游戏画面笼罩着一层雾,其实都是因画面粗糙造成的。
另外《拉结尔》的打击感可以忽略不计,因为根本没有。天赋系统能选择的流派较多,但技能做了限定,与传统MMO自加属性点的不同在于改变了UI显示。
就二测来说,游戏体验一般。所以开发商以及腾讯在接到反馈后,就对游戏进行了回炉重造。在官方放出的开发日志中,游戏重做了副本机制,扩大了地图面积,增加了秘境玩法。但具体游戏体验还需等到测试开放。
值得一提的是,我个人认为游戏的打击感可能不会有太大改变。因为打击感这东西很玄乎,声效与动作的配合差一毫秒都不可以。市面上的一众手游,根本没有做的特别优秀的打击表现。这一点在三测时就已印证,当时看到打击感没有丝毫提升后,我直接卸载了游戏。
暗黑类游戏机制是可玩性基础,刷图体验则关乎可玩性的延伸。综合《拉结尔》几次测试表现出的品质,目前游戏可玩性一般,还需更多时间的优化。当然也希望此次测试能够有所改变。好了,这就是我的回答了,你觉得《拉结尔》如何?欢迎留言讨论。
腾讯暗黑手游《拉结尔》上线,游戏能像DNF一样搬砖吗?
很显然,是不能的,无论是《拉结尔》,还是其他同类的手游,能够实现游戏内玩家自由交易功能的非常少,这也是为什么手游一直很少有类似DNF搬砖那样的职业。
想要实现搬砖的效果,你首先需要可以通过游戏内的交易系统,与玩家直接交易产出的材料、装备或者游戏币,这些功能在大多数手游上都不具备,主要原因还是会影响游戏内的氪金效果吧,因为一旦有玩家渠道可以交易给你更便宜的东西,或者是系统没有售卖的东西,这时候官方的商城等渠道性价比就会变的很低,直接氪金的玩家就会逐渐减少,所以,很多手游都是一个只能在游戏内单向循环的交易系统(充值-兑换-购买),并不能跟玩家直接进行交易和交换东西。
但是,很多游戏厂商会有一种变相的交易方式,那就是拍卖行等渠道,你可以通过游戏内的拍卖系统查看一些玩家挂上去的东西,然后选择购买,有时候还会收取一些税费等等,但是你肯定无法跟玩家进行自由交易,这个东西就会变得更复杂,厂商也会很难把控。在《拉结尔》里就是如此,他的交易行会根据税率收取税费,卖家出售的东西,到手后可能只有80%的价格。(这是很多手游普遍存在的)
所以,想要搬砖,还是去端游上试试看吧,在手游上很多时候都是一些工作室在活动(端游也是这样),个人玩家还是老老实实的玩游戏吧,别太冲动氪金就行。