魔兽世界冰霜之镰怎么获得
寒冰w消耗流出装?
寒冰w消耗流出装?
用w打伤害的寒冰神话装备首选帝国指令,传说装备的选择为魔宗、赛瑞尔达、黑切、九头蛇,最后配一个CD鞋。
这样出装的好处就是W的CD特别短,R的CD也特别短,外加大乱斗就一条线,大招非常好中。
这套出装的核心思路就是2秒一个W,然后依靠帝国指令的被动打伤害。
LOL匹配系统出现人机寒冰,只会收线送人头,这究竟是怎么回事呢?
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相信有些玩家们在玩LOL时有没有碰到一种情况,就是有玩家整场不说话,你说什么他也不理你,他只顾着打打兵,走着固定的路线,有人打他他就像人机一样扭脸跑,那这到底是什么情况呢,那就是刷子工作室。
刷金币这个在LOL精粹上线之后明显就很少了,因为刷金币都是按规定数量来定的,一般几块钱几千金币,但精粹就有点不按数了,很限制数量,所以刷金币的现在基本上很少见了。
刷裁决之镰这个很常见,去卡盟中5块钱直接刷掉裁决,这个就很溜了,一般交掉定金后,将账号填入,工作室的机器将自动上号打扭曲丛林3v3,人物选择寒冰流浪这些人机英雄,基本一天内就完事了,等你上号时就不用等裁决了。
刷代币任务在LOL逐渐完善之际,越来越多的亲民任务就出现了,不过还有专属土豪的任务,有很多稀有的皮肤需要通过商城购买特殊门票购买然后肝,但肝可不是可以用钱买的,所以很多土豪为了选择不费力气,就可以直接选择通过刷子工作室来代替肝。
其实这些事情根本不用去惊讶,因为哪里有钱挣,哪里就会有黑商存在,游戏也是如此,比如cf囤货,dnf搬砖,这些都很常见,但的的确确有减少游戏寿命的可能。
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个人的一些猜测,应该是你在匹配的时候没有足够多的玩家可以选择了。系统在这时会自动为玩家添加电脑组成一句对战游戏。
另外一个就是系统出现BUG了,在匹配中出现人机的情况已经有过很多次了。所以不必太过在意。
匹配模式本来就是让玩家练英雄、消遣娱乐的,胜负都不会对玩家的排位积分造成影响。
为什么LOL现在ADC第一件不出无尽了,合成的和原来并没有变化啊?
为什么LOL现在ADC第一件不出无尽了,合成的和原来并没有变化啊?LOL是英雄联盟的简称,是英雄联盟游戏英文全称League of Legends的缩写,属于一款多人竞技类英雄对战MOBA竞技网游。根据英雄联盟游戏的英雄系统可分为战士、法师、刺客、坦克、辅助与射手六大类,其中射手就是如题所说的ADC(Attack Damage Carry),是普通攻击持续输出核心的简称,也是整个团队中以普通攻击来造成持续伤害输出的重要的核心输出之一。
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无尽之刃(如题: 无尽)属于英雄联盟游戏中增加物理暴击伤害输出的暴击类装备,可为英雄提供攻击力和暴击几率属性以及提升暴击伤害,也是大部分ADC的常规标准装备。无尽之刃在英雄联盟游戏版本的更新变化中也是有所调整的,无论是合成路径还是相关属性。具体如下,请看:
9.39.4版本更新:
“移除其真实伤害意味着它与【最后的轻语】不再有机制上的冲突,将额外暴击伤害设置为25而非50是为了让我们保持我们最初的改版目标:缓和射手在后期成型后秒杀脆皮的出现频率。”无尽之刃一、合成路径变化:
新版无尽之刃(原版):
【暴风之剑】 【十字镐】 【灵巧披风】 425金币
旧版无尽之刃:
【暴风之剑】 【十字镐】 1225金币
解析: 由于装备配件【灵巧披风】的重新回归,使得新版无尽之刃的合成路径又重新调整回最初版本的合成路径,也就是如题所说的原版无尽之刃,这点相信老玩家都非常清楚。另外,新版无尽之刃合成所需金币减少,当然这是属于调整而非加强,毕竟合成的配件比旧版无尽之刃多了一件【灵巧披风】。所以,新版无尽之刃的合成路径与旧版相比是有变化的,但与原来版本(最初版)的无尽之刃相同并没有变化。
二、属性变化
①、新版无尽之刃获得的攻击力属性提高,由原来的70攻击力增加到80攻击力。
②、新版无尽之刃新增加了暴击几率和暴击伤害提升(均为25),但不再翻倍从其他装备获得的暴击几率,而且造成的暴击伤害也不再转化成真实伤害,以及提升的暴击伤害比原来版本(最初版)的无尽之刃减少了25。
解析:
①、攻击力属性的提升主要是弥补其暴击伤害提升的削减(最初版为50,新版只有25)和暴击几率不再翻倍,以提高新版无尽之刃的整体性价比。
②、新版无尽之刃不再将部分暴击伤害转化成真实伤害的目的是为了不再与穿甲配件【最后的轻语】有机制上的冲突。因为无尽之刃与配件【最后的轻语】属于并存的关系,特别是在游戏大后期或者敌方坦克较多的阵容时,通过配件【最后的轻语】合成穿甲装备“多米尼克领主的致意”(或凡性的提醒)是提升ADC伤害最有效的方式。
现在ADC第一件不出无尽之刃的原因一、性价比低
从以上新版无尽之刃的属性可知,其暴击伤害提升幅度仅为25,比原来版本(最初版)的无尽之刃50减少了一半,但价格还是维持3400金币不变。因此,新版无尽之刃的性价比有所降低。
二、游戏节奏加快
随着英雄联盟版本更新速度的加快,游戏节奏也变得越来越快。以前大部分对局都需要三十至四十分钟左右,而现在基本上二十至二十五分钟以内就已经奠定胜局,剩下的游戏时间基本上已属于垃圾时间。因此,在游戏节奏加快的前提下,如果ADC第一件装备优先出无尽之刃,会延长发育时间从而严重影响其在游戏前中期的输出能力。毕竟在没有攻击速度的支持下,对于以普通攻击来造成持续伤害输出的ADC来说作战能力明显不足。
三、玩法改变
在现版本中,很多传统ADC的玩法与出装思路都已经改变而不再走全暴击路线了,目的也是为了适应如今快节奏的版本需求。比如: 暗夜猎手-薇恩现在基本上都是走攻速加羊刀的路线,以攻击特效的伤害输出为主,破败王者之刃现已属于薇恩的第一件装备。或者瘟疫之源-图奇的第一件装备会优先选择破败王者之刃,在做出卢安娜的飓风之后才考虑选择无尽之刃。或者之前火热的职业选手Deft的“三项慧星流”寒冰第一件装备就优先选择夺萃之镰等等。
四、主流ADC更迭
现版本登场率最高的主流ADC无疑是新射手英雄虚空之女-卡莎,根据所走的出装路线不同,卡莎的第一件装备可选择魔宗或岚切。或者新射手英雄逆羽-霞的第一件首选装备大部分也已改变为夺萃之镰而非无尽之刃。
【结语】综上所述,无尽之刃属性变化导致性价比降低、游戏节奏加快、ADC为适应版本需求而改变玩法或思路以及主流ADC的更迭等等原因,从而造成如题所说“LOL现在ADC第一件不出无尽了”。
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文:易钻LOL
图:网络、头条正版免费图片
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