王者荣耀狂铁优点和缺点
王者荣耀狂铁全输出流派玩法可行性有多少?
王者荣耀狂铁全输出流派玩法可行性有多少?
我最近就是在用狂铁上分,全输出和半肉狂铁我都在排位中玩过!个人觉得半肉狂铁的可玩性高于全输出的狂铁。
全输出狂铁:
铭文推荐:10x异变,10x鹰眼,10x狩猎
出装推荐:
这样的狂铁对于秒后排来说,真的太简单了,闪现贴脸先手大招A两下加二技能击飞,加一技能直接带走,对面后排毫无还手之力。
不过缺陷也很大,这样的出装导致狂铁坦度不够,加上狂铁太过于依赖二技能的击飞效果,因此不能先手二技能进场,只能靠闪现,但是闪现CD太长不能常用,因此导致狂铁在出全输出装时,容错率极低,一不小心就会被秒杀,这样就得不偿失了。因此我推荐,尽量在顺风局时玩全输出,或者辅助是张飞、廉颇这样的坦克英雄时就可以玩,不然全队没有肉很难打团,逆风局千万别玩。
半肉流狂铁
出装推荐:红莲斗篷 抵抗之靴 冰痕之握 破军 不详征兆 魔女斗篷
这个赛季的狂铁得到空前加强,四级大招CD才12秒,满级后加上装备减CD基本8秒左右一个大招,一个团战可以放三四个大招,真的不要太强。名副其实的能扛能打,有不详这件装备的被动,即使到了后期也不怕被风筝,还有破军的高额伤害,这套出装在顺风局和逆风局都行的通。
不过要注意的是,这样的出装更多的是要承受伤害的,因此打法和全输出不同,我们更多的是站在前排和辅助一起扛伤害,将切后排的任务交给刺客就好了。
以上就是我对狂铁的看法!!!
S16强势边路诞生,孙策秒脆皮容易,狂铁单挑难遇对手,你觉得如何?
这两个英雄确实强力,这边我们分析一下这两个英雄
一:孙策被动完美续航
用孙策对线对方的射手,要知道本身近战英雄对战射手就是很吃亏的,算上自身的回复技能,只有两个血包,这点血量太少了而且还很怕被打断,所以孙策的被动回血可以大大的增加该英雄的续航,也是非常让对方头疼。
二:连招瞬间伤害爆表,打残脆皮不成问题、
大家都知道孙策的一技能是击飞,可以说是一个实打实的控制技能,不过很多人没有注意到的是,孙策的二技能也非常的强力,不仅仅是三段技能伤害伴随减速,而且在二级能的介绍最后有一行小字,那就是取消普攻后摇,这是什么意思呢,其实解释起来很复杂,大家可以理解成只要你的手速快,普攻的就超快,玩过LOL的玩家应该都记得瑞文光速QA的恐怖吧,或者是老版本的花木兰,也就是说如果你的手速快的话,12技能连续释放基本上可以打出五段技能伤害伴随瞬间的四次普攻,基本上在击飞期间这些攻击能够打完,想像一下这九段伤害的恐怖,怎么能是脆皮射手能够阻挡的呢?
三:完美的支援能力
孙策的三技能也是他被称为老司机的原因,小编就是一名老司机,在峡谷中开船开的飞起,会玩的孙策可以让敌方觉得神出鬼没,前两秒还在对线的你,再看已经到地方中路面前了,大招击飞伴随一技能击飞,很多脆皮中单无法抵挡吧,配合我方中单的配合,轻易抓死不在话下。
所以孙策这个英雄真的是相当强势,在战士之中也是算排名靠前的,。
我们再来分析下狂铁
狂铁技能amp简介
被动:无畏战车
狂铁在普攻或技能命中单位后会为自己叠加能量,当能量达到一定的数量后可以强化自己的技能,对敌人造成额外的伤害效果,不过在脱战后能量会逐渐的减少。根据该技能,狂铁在实战中要注意对能量的叠加,这样在团战中可以打出额外的伤害和技能效果,而且他击打小兵或敌人回复能量数值的差距并不大,所以可以利用小兵来快速的叠加能量。
一技能:碎裂之刃
这是一个近战型的连续输出技能,让狂铁可以在瞬间打出两次伤害,并为自己回复一定的血量,而且该技能效果对非英雄单位同样生效,这意味着狂铁在单兵作战时有着极为强悍的持续作战能力。该技能对狂铁来说非常重要,是他同敌人持续作战的根本,因此在实战中尽量用作后手,特别是在搭配二技能使用时效果最好。
二技能:强袭风暴
这是狂铁的核心控制技能,在正常状态下释放后可以对敌人造成减速控制,在充能强化的状态下可以对敌人造成击飞控制,并附带二段的减速控制,而且该技能有中距离的突进效果,在实战中一般会作为狂铁的先手技能。该技能在正常状态和充能状态下的技能效果差距非常显著,而且它的初始冷却时间较长,所以在实战中一定要在充能状态下开启,保证打出最佳的控制效果和最高的伤害。
三技能:力场压制
大招的效果比较均衡,首先它的基础伤害很高,而且具有小范围伤害的效果,其次它也能造成减速控制,在搭配二技能使用的情况下可以连续的限制敌人,最后它在开启时可以为狂铁增加护盾,这让狂铁的持续作战能力更强而在充能状态下它的技能效果有了大幅的提升,不但增加了伤害和护盾值,而且在护盾存续期间还能对敌人造成连续的伤害,这让他也具有很持久的输出。该技能最大的缺点是施法范围较小,这要求我们在切入战场或追击敌人时一定要掌握好施法的时机,避免技能放空。
整体来说,狂铁还是一个非常全面的英雄。不仅能打能抗,续航能力和抗压能力也非常不错,在当前版本也是非常强势的