炉石传说英雄之书进度怎么看
符文之地会超越炉石传说吗,这款游戏能火吗?
符文之地会超越炉石传说吗,这款游戏能火吗?
作为多年的炉石迷,lol的卡牌游戏对我来讲还是充满诱惑的,但是经过上手和反复体验后感觉确实一般,也许炉石的万智牌模式确实印象很深,但是这不是不看好他的原因。真正不看好这个游戏的主要还是游戏性和宣发两个方面。从游戏性上来讲lol的卡牌游戏确实欠缺一些创新,给我感觉是集各个游戏特色于一身,导致自身没有任何突出特点!从宣发上来讲这款游戏确实宣发太落后了,在短视屏如此流行的今天,一个《剑与远征》天天看到广告,作为拳头公司《英雄联盟》的衍生作这个游戏连个网红带货都没有看到,相信不少玩家一定和我一样是一直守着才玩到游戏的,其他人或许根本不知道这个游戏的上线!
最后我想说这个游戏类型对于现在的游戏市场而言也不是很讨喜,也许年轻人到了网吧随手点开lol就玩了个爽,但是有几个人会去网吧打一下午的牌呢?卡牌游戏受众本来就少,况且炉石对于核心卡牌玩家的掌控力也早就根深蒂固,所以这款游戏想要小胜炉石恐怕路还很长!所以我大可以大胆预测这款游戏干不过炉石,如果预测对了请大家叫我粽半仙,如果这游戏爆火那请各位叫我粽旭东!
世卫组织:电子游戏上瘾被列为精神疾病!对此,你有什么看法?
来,让我们把“游戏”二字替换成“足球”试试看效果~
“互联网学习障碍”的9种症状 美国精神病学学会列出了9种症状,满足其中5项,才能诊断为“互联网学习障碍”:
1、完全专注足球。
2、停止踢足球时,出现难受、焦虑、易怒等症状。
3、踢足球时间逐渐增多。
4、无法减少踢球时间,无法戒掉足球。
5、放弃其他活动,对之前的其他爱好失去兴趣。
6、即使了解足球对自己造成的影响,仍然专注学习。
7、向家人或他人隐瞒自己踢球时间。
8、通过踢足球缓解负面情绪,如罪恶感、绝望感等。
9、因为足球而丧失或可能丧失工作和社交。
是不是换过以后感觉好很多?但是有什么本质上的区别吗?这时候专家就会说了,“足球好歹强身健体,玩游戏能玩出什么成绩?”电子竞技走到了今天,甚至都入选亚运会成为了表演项目,居然还要被歧视,被妖魔化?游戏当然不能跟足球相比,但是道理是一样的,只不过是不同的体育项目罢了,只不过电子竞技还太年轻了!足球有世界杯,哪个大型电竞游戏没有自己的“世界杯”?足球能出成绩,能有国家队,能出世界冠军,能有足球产业,电竞又何尝不是?只不过足球更加多的是身体层面上的比拼,而电竞更加多的是脑力上的比拼罢了,技术、战术层面上的比拼,电子竞技不逊于任何体育项目!那专家又要说了,“脑力的对抗也能算运动?”脑力上的比拼就不是运动了吗?那国际象棋等项目该何去何从?
万物都有利有弊,吃饭吃多了还导致肥胖三高呢,全在于一个字,“度”。沉迷虚拟世界,而忽略了现实生活,这当然是错的,但是错不在游戏,在于人,在于对度的把握。游戏是电子竞技的基础,一味地否定游戏,给游戏人群贴上“病人”的标签,无异于抹杀电子竞技的未来!不过这种事专家们也没少干,凡事都要以学习为主嘛,不然中国足球为啥迟迟不见起色?
所以,我不赞成这种观点。在当今的世界我们如果可以轻易地界定玩游戏就是一种疾病,那在“头号玩家”的世界里,我们是不是也可以界定“沉迷现实”的人,患上了“现实成瘾障碍”?这无非就是个人的选择,简单粗暴地批判是不会解决任何问题的,只有深入的了解,理性的分析,才能协调两者关系,协商出方案和分级制度,帮助游戏科学地发展,为普通的生活提供不普通的快乐和精彩!
以上。