unity代码在哪里编写
unity可以导入代码吗?
unity可以导入代码吗?
unity可以通过input导入代码
unity 3d当游戏人物进入一个地方,跳转到另一个场景,这个怎么用代码实现?
Application.LoadLevel(场景名字);前面加个判断就可以了,最好用触发器,简单
虚幻4的蓝图和unity的脚本有什么区别?
蓝图是可视化脚本。在UE4的代码里也可以自己扩展蓝图模块,然后在蓝图编辑器里面自己设置逻辑关联。对应到Unity里面其实也有类似的工具,插件Playmaker。
如何自己制作一部游戏?
制作一部游戏不是你想的那么简单:
①先说下,游戏制作的主要流程:
首先嗯,游戏开发小组啊,你得有一个啊策划啊!有新的想法和念头,才能孕育出一个新的游戏。创意有了,你就得重点写出策划方案。
②游戏设计:
我设计一个游戏,首先你必须要确定几个重要方针啊,第一是什么类型的游戏?第二时代背景,第三什么模式,第四程式技术等等。
一,类型:
是角色扮演呢,战略呀,动作呀,意志啊,冒险呐,什么类型的啊?首先要确定这个!
二,时代背景
嗯,背景在什么年代?嗯,什么时期?例如三国志定位在汉朝末期,轩辕剑定位在春秋战国时代?
三,模式
当类型和时代背景设定好后,就开始构建游戏的模式。什么是模式呢?假如你的背景定在古代中国,类型是即时战略,那你就要思考游戏的内容了。你创造这游戏,可能需要生产方面的因素,这因素有可能是粮食,矿产及木材,也可能是嗯能源石油,太阳等。战斗模式就得创造地形啊,就得考虑到天气因素和资源因素等。呃,切记不要抄袭别人的模式。
四,程式技术
无论你对一个游戏想的多好啊,架构设计多庞大,如果程式人员本身技术配合不了。那一切都是枉然,所以设计一个游戏之前必须要先去征询程式人员的意见,在这个环境中,不仅程式人员要有相关技术,完整的系统分析及系统规划是不可缺少的。这样可以避免程序中不可预期的错误出现,一个游戏中最好有两个程式人员在运作,可以互补,这样可发挥完整的战略。
所以说,你想做一个自己的游戏,这是非常困难的。