伊洛纳狩猎天赋怎么点 伊洛纳艾莱亚人魔战士怎么加点?

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伊洛纳狩猎天赋怎么点

伊洛纳艾莱亚人魔战士怎么加点?

伊洛纳艾莱亚人魔战士怎么加点?

魔战士建议前期点奥义走法师路线 。前期点加力量增加负重的(法师战士都可以点),法师也可以点那个加法力成长的,加每级增加的MP上限。
Tips:如果不是纯物理职业都建议天赋优先投入奥义路线,可以分一点给手下留情和幸运还有加sp上限。
天赋点出手下留情,然后剩下的可以点一些幸运,其他的随意力量体质就行,前期点数很多根本无法形成战斗力,所有没有什么意义,随便点点就行,等后期有了自己的想法可以在重置,但是重置需要5钻,每天打15钻很容易

伊洛纳变异人天赋?

变异人是个比较特殊的职业,官方介绍的天赋是身体时刻在发生变化,就是随机成长一个肢体,每3级长一个,最高15个。由于是随机获得肢体,所以比较看运气来搭配自身肢体,适合选择魔战士职业。

伊洛纳金田摩托车值得培养吗?

值得养。『金田摩托车』的种族职业是乘骑掠夺者,他拥有“适合骑乘”和“快乐体质”的天赋,初始的速度非常高。因此这是一位极其适合于骑乘的伙伴,话不多说,冒险者们也赶快将『金田摩托车』收入麾下,然后与它一同探险吧。

伊洛纳转职后影响?

事先说明本游戏无法直接转职,所谓转职,即使用其他角色的玩法武器。
先说一下永远不会被版本淘汰的万精油职业——魔战士。被动 5%施法成功率,魔法命中率。
可选分支:
魔剑士(偏近战物理系):使用双刀,靠魔战士被动即使骑马也能拥有很高的施法成功率,其实就是战士。
魔导师(偏远程魔法系):使用法杖,靠被动,拥有很高的命中和施法成功率,其实就是法师。
因为其玩法多变,永远不会被版本淘汰。
第二就是我们的版本之子——猎人。被动有两种说法 10%强制命中或 50%面板命中。
玩法:传统猎人流:骑马玩枪,信仰机械神。
妖精猎人:走a玩弓,信仰风神,妖精的特殊性注定他无法座坐骑,只能走a,把风神所提供的速度很方便妖精走a,风神的加成有弓和弩专精,弩一般适合近战职业玩,所以妖精就比较适合玩弓
双刀流:凭借猎人被动所提供的命中,玩起双刀一样可以百发百中。
天堂向左,战士向右,法师下水道。
接下来我们就讲法师,法师属于后期最强,但是必须要别人至少五倍的时间才能达到后期,这导致了玩法师的大佬十分的少。法师被动,-10%的魔法消耗。
这个我觉得我应该不用讲什么,只用完法杖练魔修就可以。
当然,如果你有理想的话,你也可以试试当甘道夫,抡起锤子虎虎生威。
天堂向左,战士向右。接下来就是我们的战士,战士被动 10%追加打击。
双刀流:靠被动10%的追加打击,导致战士的双刀流追打概率极高,天生就适合玩双刀流。
至少玩起双刀,比游荡者强。
剑盾流:强烈不推荐,现版本防御没有任何用处,能防的还是能防,不能防的还是防不了,只适合当肉盾,吃宠物的软饭。
后期转猎人:因为矮人战弩吃 弩专 和 战术 ,后期转射手也是一个不错的选择,后期战术极高,与矮人战弩天配,更何况近战后期一般都要信仰风神,与风神的信仰被动很搭配。
近战猎人:因为机械弩 5重装备,与魔像的防御相结合,贴脸射爆。并不是很推荐,因为上面已经说过了,现版本防御没有什么用处。
暗影随行——游荡者。被动偷袭 10%暴击,偷袭:在敌人未发现你时攻击对方,通常为睡眠情况。
双刀流:强烈不推荐,在这个游戏中,游荡者本身就是为了玩双刀而存在的,但游荡者的被动十分狗血,近战根本无法触发偷袭,导致他的被动没有任何用处。
射手流:因为射手是远程攻击,所以能够在敌方睡觉的时候攻击对方,触发偷袭效果。
骑马玩枪:无需解释,信仰机械神就可以。
不骑马: 若前期转职玩弓,若后期转职玩弩。
前期最强,后期最废——大剑士。被动 5%完全穿透。
玩法:大剑:不推荐,因为不能骑马,所以只能信仰风神,边走边打 。
双刀:用他完全穿透的被动,加上双刀的攻速,没打几下都可以触发一次被动,十分强力。
生活系福音(并不)——农民(被动 5%收割几率),一个非常弱小的职业,实在看不出他要哪点优点。
玩法:
镰刀:强烈不推荐,现版本最弟弟的近战就是镰刀。
双刀:双刀只是为了凑活一下而已,农民并没有什么玩双刀的有点,只是玩其他的更费而已。
软饭流奶妈:神官(被动增加10%的治疗效果),同样一个非常弱小的职业玩法。
重锤流:不推荐,抡起重锤就是近战,甘道夫附体 。
牧师流(软饭流):培养两个好的宠物,让他们战斗,你就在那奶着。
观光客,钢琴家。这两个没什么好讲的,没有任何优点,全是缺点,选了只是浪费一个天赋,玩什么都可以,玩什么都一样。