unity如何把图片应用到材质上
unity3d技术意义?
unity3d技术意义?
尽管 Unity 3D 技术已在游戏行业名声斐然,但它也为汽车设计、开发和制造软件提供了支撑。英伟达以游戏硬件而为人们所熟知,尤其是去年新发布的 RTX 20 系列光线追踪独立显卡。
两者的结合,能够在创建 3D 图形时模拟光的行为与物理特性,并将之引入 3D 开发和渲染软件中。如此一来,其能够带来逼真的动态渲染阴影、反射和模糊效果。即日起,开发者就可以上手体验。
本次合作将通过 Unity 平台,为汽车制造商、设计师、工程师、以及营销部门,提供这些实时光线跟踪功能,以创建极其逼真的 3D 静态和视频渲染。
这意味着汽车制造商能够制作高保真的广告和宣传材料,或者启用光线追踪功能,来帮助设计未来的车辆。
application.loadlevel;已过时在unity5中怎么写?
用的是SceneManager.LoadScene()方法代替了,在下面。全格式是()。
1:Unity4.x 项目中3D模型其材质丢失,成为“白模”?
解决方案:手工重新赋值材质贴图。
2:Unity4.x 项目中的NavMesh 升级报错?
“NavMesh asset format has changed. Please rebake the NavMesh data.” ?
解决方案:按照字面含义,重新对静态物体进行烘焙即可。3:Unity4.x 天空盒子升级后显示混乱?
解决方案: 找到项目中“标准资源”(Standard Assets),点击天空盒子的材质,出现提示信息“This texture contains alpha, but is not RGBM(Incompatible with HDR[高动态光照渲染])”点击“Fix Now”进行自动修复即可。
4:Unity4.x 在升级后出现某些3D模型不显示的“严重”问题?
解决方案: 由于Unity5.0 与Unity4.x版本的底层编码变化较大,Unity5.0已经不能正确识别部分老“预设”,从而造成不显示问题。此时我们找到对应模型的“原型”3D模型,重新建立“预设”在场景中的原位置进行重新加载即可。(注意与原来的方位需要一致才可以)。