赛尔号圣灵系精灵在哪 谱尼是哪一族人?

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赛尔号圣灵系精灵在哪

谱尼是哪一族人?

谱尼是哪一族人?

谱尼,网页游戏《赛尔号》中的圣灵系精灵,史上第一只配得上“精灵王”称号的精灵,有着“圣灵系之王”,“种族值之王”等称号。有七道封印,可以战胜宇宙中最邪恶的势力,令许多邪恶势力闻风丧胆。

赛尔号超时空能抓哪些精灵?

在赛尔号超时空中可以抓超能系精灵梦比优斯。还有圣灵系精灵迪迦奥特曼。以及战斗喜精灵初代奥特曼。暗影系精灵,黑暗迪迦。这些都是能捕捉的精灵。

赛尔号最强的六个精灵?

1、创世神·谱尼
圣灵系精灵,史上第一只配得上“精灵王”称号的精灵,有着“圣灵系之王”,“种族值之王”等诸多称号。有七道封印,可以战胜宇宙中最邪恶的势力,令许多邪恶势力闻风丧胆。在动画中能与谱尼交手的精灵不多,但没有任何一只精灵能够打败谱尼。
2、索伦森
暗影圣灵系精灵,是圣灵系精灵谱尼暗黑复制体,拥有“暗黑魔君”称号(在同人动画与谱尼800年前是兄弟)。
3、摩哥斯
上古凶兽,为摩托托的进化形态,超进化为妖王摩哥斯,完全体为万妖王·摩哥斯,封王为邪灵王·摩哥斯,再进阶为邪灵主宰·摩哥斯。
4、库贝萨
《赛尔号大电影3:战神联盟》中反派人物、大BOSS,上古一族终极形态,强大力量一度威胁宇宙,千年前被谱尼和星灵王联手封印,千年后苏醒过来,给宇宙带来更严重灾难。
5、邪冥兽
邪影之尊被打败后将力量赠予恶灵兽,使其超进化为邪冥兽。拥有比超进化之前更强大的实力,可惜归后被米瑞斯加斯塔奥联手用无尽能源将其封印
6.雷伊

谱尼来历?

谱尼,网页游戏《赛尔号》中的圣灵系精灵,史上第一只配得上“精灵王”称号的精灵,有着“圣灵系之王”,“种族值之王”等称号。有七道封印,可以战胜宇宙中最邪恶的势力,令许多邪恶势力闻风丧胆。
《赛尔号》在2010年1月15日就已经放出了谱尼的预告,直到2010年9月29日,谱尼真身才出现在了玩家眼前,它的种族值一直持续了4年都没精灵超越,直到2014年10月31日,其种族值变为《赛尔号》第二名被苍魂·青龙超越了。

赛尔号新的圣灵系精灵圣辰之铠怎么样?

圣辰之铠解析
属性:圣灵赛尔号早期的王者属性,在早期属性较少的时代圣灵系的打击面相当优秀,后期属性的逐渐增加,谱尼背弃圣灵后,圣灵系逐渐被遗忘。
打击面:与神灵系很相似,主要打击水火草等老牌单属性,但对电冰与远古火的克制还是不错的,打击面不宽也不窄。
被打击面:主要是被龙,战斗,神秘三系及其衍生属性克制,这让其环境有点不行,尤其是被战龙,秘战四倍让其环境很差,此外神秘石的2倍也容易处理圣灵系。种族值:735总和从最近的精灵种族值来看,735时代已经是必然趋势了,730种族值也开始被放弃,735将成为普通活动精灵的标准。
分配上,主要是分配在攻击上,给予了其高攻种族。体力168,双防110虽然是有点低,不符合铠甲的名号,但是还在容许范围内,肉度并不是太低;攻击142真的是不错了,已经是爆攻的程度,让其具备一定的高输出;而135的速度真的是让我很意外,要知道除了上周的云华,速度达到135的已经很少了。魂印:辰以免控,封属,增伤为核心的魂印,虽然看起来效果比较不错,但由于条件性触发让免控与封属不可共存,增伤由于受攻击触发也不具备即时性,因此虽然效果不错,魂印依然过于单调,效果单一。
第一条(免控):低体且自己先手时获得概率免控,造成伤害高300必定免控。仅一个免控的触发就需要两个条件,本身无先制只能依赖自身速度,同时还有第三条件一一高伤才能必定免控,因此想取得稳定的收益非常不易,同时也无法中切拦控狗。第二条(封属):高体且自己先手获得概率封属,造成伤害高300必定封属。与免控条件一样,触发条件苛刻,同时与免控无法共存,也不具备联防封属的能力。第三条(增伤):受攻击后增伤100%,与辰坤星魂同存增伤150%。增伤十分鸡肋,因为其不具备及时性,至少一个回合才能触发,尽管与星魂存在羁绊,但由于二者均为冷门,极不建议都放入背包使用。技能组魂·勇毅佑灵(第五技能)断回合概率失神,补偿束缚。断回合绑定一个软控还不错,失神作为半个封属效果干扰能力不错。先手概率致命补偿弱化。又是一个先手效果,在确保自身机动性优势时可以配合魂印增伤打出优秀红伤。未击败对手补偿下回合先二,在自身机动性陷入劣势时可以迅速增加机动性,下回合利用先制触发魂印,也可以配合第二条增伤下回合来打出先手红伤。
圣辰斩击(先三)
挡伤:消强绑定一个挡伤,还算可以的一个效果,可惜条件苛刻,不容易触发。增伤:先手增伤,相当于一个170先手,与魂印配合很好,一方面本身具备的高先制让其满足先手条件,另一方面先手增伤让其更容易打出300的高伤条件。
英魂不灭(弹控)失明控:三回合被消强失明。很不好触发的效果,只能配合强化使用,而且只有先开弹控再开强化才有可能触发这一效果。失神控:三回合被断回合失神。这个效果还不错,放出弹控后,只要对手断回合就会被失神,带来概率封属这个效果。吸血:3回合先手则吸300血。配合技能增伤与魂印增伤可以打出优秀的红粉混伤。
圣心永耀(强化)半个标准型的公式强化,强化 月亮 先制,此外加入了一个免暴,这个机制个人觉得针对下混布这种强化绑暴击与天尊buff很不错,尤其是天尊buff,可以先手强化免暴跳过。
破晓之剑(大招)伤害高300获得次免非常不错,主要是补偿魂印高体无免控与后手无免控,可惜刷速才能先手获次免;低300获护盾用处不大,只能算是个补偿效果。
总结,这只精灵作为活动关卡简单,剧情无重要地位的典型,其强度也没有什么值得称道的地方,其魂印触发条件问题让其用处不大,只能作为娱乐精灵。