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Cocos Creator教程,如何优化包体大小?
Creator教程,如何优化包体大小?
通过Cocos2d开发的手游包体普遍偏大,动则几百M的安装包,而包体大则会导致手游推广的成本增大,也会影响到用户转化率。除去其他因素,用户在选择下载时,会着重关注游戏包体大小,游戏包体体积过大,下载时间长,也会致使用户取消下载,同时还会考虑到流量的问题。一些常见的简单方法:1.替换jpg,使用psd,减少重复资源;2.剔除不必要的资源;3.打包时查看log纪录,由此判断需要减少的文件类型;4.优化,压缩图片,减少图片大小;5.优化,压缩网格和动画,减少文件大小;6.剔除system.dll和system.xml.dll ,尽量不要依赖他们,或用其他组件来代替。上面介绍的方法,是对于图片的压缩以及资源的减少,不过这些处理都会极大地影响到了游戏的画面质量和运行时的流畅程度,影响到用户的体验度。
cocos是哪家公司的?
所属企业:厦门雅基软件有限公司。
Cocos引擎是一个移动游戏技术服务提供商,专注于为用户进行游戏内容创作提供服务,自主研发了“Cocos引擎”系列产品,包括第二代游戏编辑器Cocos Creator、开源引擎框架Cocos2d—x和第三方SDK快速接入工具AnySDK等。
35岁的人还可以学习编程吗?前景怎样?
never too old to learn
首先送给提问的朋友这句话,我们共勉。
先讲一个正面的例子:日本的老奶奶70多岁学习编程,并且成功开发了好几个APP了。搜一下就看到咯~~~
所以你学习编程最好的时间是10年前,或是今天~
不过作为一个前程序员而言,我今年36岁,应该是比较有资格回答这个问题了吧。之所以说我是前程序员,是因为我从2013年以后就不在从事代码工作了,现在自己打理公众号,写写英语的文章。
虽然一面庆幸发际线得以幸存,但内心还是有一丝情怀,或是说因为爱编程,但又放弃的失落与自责。
于是乎偶尔自己捣鼓一点点小玩具,纯属是玩具,在程序大牛眼里是不值一提的小东西。