游戏外包公司容易进吗 一个游戏开发团队需要多少人?

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游戏外包公司容易进吗

一个游戏开发团队需要多少人?

一个游戏开发团队需要多少人?

看项目周期和项目难度了,我工作中做的游戏都不算大型,遇到的配置大概是这样的:
项目经理x1。
策划x3,主策划 数值策划 功能策划。
后端x3,其中一主程。
前端x3,其中一主程。
美术一般是公共部门,独立的话,看项目类型,比如建模,UI,动画这些,不一定都需要,一般需要2人左右能搞定,搞不定的话适量外包。
经历的最迷你团队是加老板7个人,项目还搞上线了。。。

作为程序员,离职后独立开发出了小游戏。但是没有找合伙人,是不是格局太小?

美术和音乐在后期会选择外包团队进行优化。

能够让在下体验一把吗?

我也是程序员,但是我认为仅仅有一个小游戏是不能长久的,格局来说是小了。
一个团队需要市场、产品和工程程序仅是项目实现的一部分。这个项目要赚钱,很大程度取决于市场营销和产品。一个产品做的再好,没有市场,没人买单,无人知晓,成不了大事。一个产品的好也取决于市场需求,可能自己开发了一个自我觉得良好的东西,但是市场,用户不买单,也是无法成就的。
一个项目需要不断迭代发展不排除一次可以写出一个好产品。但大多数好产品是经过多次测试,分析,构想再实现的。以一个程序员的力量,相对来说很难做到这些。这需要运营,测试分析等。
圈子越大越好人是群居动物,还是要扩大自己的圈子,多接触不同的人。这也是我不足的地方,也在不断学习。

你的圈子最好很大,认识很多牛人,捷径就是你父母很牛逼,或者你职位挺高。又或者你大学同学很牛逼,再不行你亲戚很牛逼也可以。反正,就你一个人,需要的时间可能是好几年,估计你的游戏都被抄袭了

你知道全中国一天能产出多少个新的小游戏吗?我认识一个团队,几个人,一个月就能出很多个游戏,卖不出去丢在那的,多了去了,不是你格局太小,是合伙投资人格局太大,选择太多,可能大到你根本不在他们的格局里

我这里有几种纸张和笔,都是很大那种,纸的话,一张大概几百米宽,几百米长;笔的话大概有100多米长,写出比较大的“格局”应该够用了,大家都是条友,这样吧,打5折,5毛钱卖给你。

你的游戏要能在appstore被大量用户下载也能有相当可观的收入,不过一个人精力有限只能小打小闹,写不出大作