拉结尔新手入门装备 腾讯暗黑手游《拉结尔》即将不删档测试,游戏体验如何?

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拉结尔新手入门装备

腾讯暗黑手游《拉结尔》即将不删档测试,游戏体验如何?

腾讯暗黑手游《拉结尔》即将不删档测试,游戏体验如何?

笔者从知晓《拉结尔》这款游戏开始,便随游戏参与了多次测试,也见证了《拉结尔》的各个版本更迭。但就游戏体验而言,《拉结尔》可能并不如玩家想象那般美好。
暗黑like的玩法,MMORPG的核心设计「拉结尔」
单就游戏内容而言,《拉结尔》是标准的暗黑like手游,拥有秘境探索,组队秘境等基本设计。而且游戏也做了多样化装备体系,更加入了暗黑like必备的天赋树系统。 除了暗黑like的这些必备功能,《拉结尔》在游戏设计环节,却不合时宜的采用了寻常MMORPG的设计。
「拉结尔战勋」
在过去数年的手游发展中,国内这套MMO体系已趋完整,更形成了一套成熟的理论体系。这一体系包括游戏基础功能设计,核心玩法设计,甚至是一套氪金体系。 这套体系说好听点叫游戏设计思路,刨开华丽词句修饰,它就是不思进取。 试想一下,在厂商都沿用这套理论体系时,谁还会去冒险大胆创新呢?更重要的是,这套理论体系中关于氪金选项的设计,正在盘剥每一个玩家。
「任务系统」
首先,《拉结尔》采用了这一套MMO设计,以繁杂的日常任务为主要驱动力,而非暗黑like秘境驱动,游戏过程中有种被捆绑的感觉。
氪金体系这一点虽是因人而异的设计,但《拉结尔》的氪金设计与寻常游戏大有不同。作为较看重人物属性的暗黑like,《拉结尔》将核心装备通过十连抽的方式售卖。是的,你没看错,十连抽顶级装备。而且,还可以十连抽宝石,宠物,以及时装。
「十连抽」
以《暗黑3》为例,一个新人物的售价加DLC内容售价不菲。而《拉结尔》便学习了《暗黑3》的人物定价,人物傀儡师与骑士需要特权卡解锁,特权卡售价等同于《暗黑3》死神之镰资料片。 用玩家的话说就是:没有《暗黑3》的质量,却有《暗黑3》的定价。
结语对于《拉结尔》,笔者可以说是又爱又恨,因为我参与了游戏伊始至今的全部测试。游戏地图越来越大,人物也越来越多平衡,但游戏体验却在慢慢崩溃。
好了,这就是我的看法。你觉得《拉结尔》如何?欢迎留言讨论。

看这个天赋系统头大不大?然后免费的天赋页只有一页,游戏会员最低88!各种箱子十连开加上各种寻宝。还有宝石合成系统。。反正还有很多氪金的地方,想玩的话还是要好好斟酌一番

估计腾讯还是没那技术出 桌面版

腾讯暗黑手游《拉结尔》上线,游戏能像DNF一样搬砖吗?

很显然,是不能的,无论是《拉结尔》,还是其他同类的手游,能够实现游戏内玩家自由交易功能的非常少,这也是为什么手游一直很少有类似DNF搬砖那样的职业。
想要实现搬砖的效果,你首先需要可以通过游戏内的交易系统,与玩家直接交易产出的材料、装备或者游戏币,这些功能在大多数手游上都不具备,主要原因还是会影响游戏内的氪金效果吧,因为一旦有玩家渠道可以交易给你更便宜的东西,或者是系统没有售卖的东西,这时候官方的商城等渠道性价比就会变的很低,直接氪金的玩家就会逐渐减少,所以,很多手游都是一个只能在游戏内单向循环的交易系统(充值-兑换-购买),并不能跟玩家直接进行交易和交换东西。
但是,很多游戏厂商会有一种变相的交易方式,那就是拍卖行等渠道,你可以通过游戏内的拍卖系统查看一些玩家挂上去的东西,然后选择购买,有时候还会收取一些税费等等,但是你肯定无法跟玩家进行自由交易,这个东西就会变得更复杂,厂商也会很难把控。在《拉结尔》里就是如此,他的交易行会根据税率收取税费,卖家出售的东西,到手后可能只有80%的价格。(这是很多手游普遍存在的)
所以,想要搬砖,还是去端游上试试看吧,在手游上很多时候都是一些工作室在活动(端游也是这样),个人玩家还是老老实实的玩游戏吧,别太冲动氪金就行。