dnf剑皇升级什么史诗套
dnf,天御套哪一副图爆率高,不要说什么看rp,就说哪图爆的高?
dnf,天御套哪一副图爆率高,不要说什么看rp,就说哪图爆的高?
dnf天御套ss套装副图爆率高。
dnf天御是一套不稳定,需要触发的装备,楼主好几个号用过天御套,有时候也会为触发而头疼。主要是打安图恩,剑宗过图后见面二觉,或者一觉强杀火花,力法星爆强杀火花,审判一屁股坐下去,往往没触发白字,伤害不免就很烦。90SS布甲套装 上元节祭典套: 所有属强 14 双暴 5 所有攻击力 3% 下衣:上元节贴边长裙 所有属强 14 双暴 5% 所有攻击力 3% 护肩:上元节丝绸护肩 所有属强 14 双暴 5 所有攻击力 3%
DNF玩家吐槽策划用脚做平衡,同等打造剑宗跟红眼,剑宗伤害低40%,对此你有何看法?
我是爱玩游戏的输女酱,谢谢关注!
DNF里的职业平衡向来都是玩家与策划交涉不出结果的难题,输女本人也承认DNF里的职业确实分“幻神”和“下水道”。但是,假如题主所说,同等打造的剑宗和大红神伤害能相差40%,那确实就有点不可思议了!并且输女也是一位DNF的老玩家了,假如同等装备下伤害真的能相差这么多,那我敢肯定的告诉你:“这是不正常的!”
我们要分析剑宗和大红神伤害数据,首先得先弄明白一个问题:DNF里的职业平衡到底如何?
浅谈DNF里的职业平衡就算是“平衡性”做到极致的“暴雪游戏”,也不可能存在绝对的平衡!游戏里的不平衡现象是很正常的,因为只要存在“个体差异”,就一定会出现“不同”,也就一定会出现“不平衡”!大家想想看,DNF目前有61个职业,每一个都有完全不同的技能设定,如此大的“个体差异”之下,出现不平衡现象是在正常不过的事情了!
聪明的游戏策划不会硬去追求个体间的通化,而是努力让游戏内部形成一个“互相克制链”,比如《魔兽世界》中的职业间克制,法师打战士非常随意,而术士虐法师也是合理的,但战士却能轻松击败术士。而反观DNF里,我们并没有这种“互相克制链”,而策划也选择了“最笨”的同化方式来平衡各个职业,比如越来越相似的职业被动,但带来的效果是甚微的。
DNF里的职业差距真的很大吗?可能大家看完输女所讲的之后会认为DNF里职业差距非常大,其实事实却并非如此。DNF不同于像魔兽世界这样的“常规RPG游戏”,DNF更像是我们小时候玩的“单机街机闯关类游戏”,职业间差距会随着装备越来越好而不断缩小,直至达到一种“另类”的平衡。
你玩DNF会发现一个有趣的现象:升级时感受不出来谁是“幻神”谁是“下水道”,满级之后也不太能感受出来,但当你史诗套刷齐之后并未打造之前,这种职业间的优劣就能深刻的体会到了!不过这种差距感会随着你打造完装备之后药效云散,并且会随着你打造深度的增加,职业同化率就越高!
剑宗VS红眼同等打造的红眼和剑宗,看似“非常公平”的条件其实隐藏了太多的“不公平”!所以我说题主的这个问题本身就是“伪命题”,而一个固伤职业和百分比职业对于装备以及打造的需求优先级是天差地别的,你又如何做到绝对的“同等打造”?我举个最简单的例子:同样的泰波尔斯毕业装备下,剑宗和红眼的武器全部是强化12的,那你觉得这样测伤害公平吗?显然大红神是吃亏的,相反剑宗和红眼的武器都是锻造8强化10的,这样对剑宗也是不公平的。
在我看来,非要在“平等条件下”测试剑宗和红神的伤害,那必须符合下面几个条件:
同级别氪金附魔,也就是该有的节日附魔都得相同,该有的增幅也必须做到一致!
装备等级的同级别,超界毕业是最合适的,毕竟是版本“完全体”了,最能看出职业间差距有多大。
测试环境的“实战化”要做到平衡
前两点大家都懂,第3点我要给家详细讲讲,这也是测试两个职业最重要的一点。什么叫“作战环境实战化”呢?我给你们举个例子就懂了,比如剑宗的一二觉醒技能基本上除了MISS会丢伤害以外,基本上都能在实战中打出100%的伤害输出。但狂战士的就不同了,狂战士的二觉真的是有太多玩家打空了,而且狂战士比起剑宗,技能打不中的概率肯定更高!
结语所以,我们测试完结果之后,也要把“实战环境”考虑进去。有些职业本身就偏功能性,有些职业本身就是纯爆发,这些不可能只看伤害而定谁更强!
最后我可以明确的告诉大家:按照我说的这3点测试伤害,结果肯定是狂战士伤害更高一些,但绝对不可能差距40%这么夸张!