unity 3d怎么让模型动起来 unity为什么模型会跟着旋转?

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unity 3d怎么让模型动起来

unity为什么模型会跟着旋转?

unity为什么模型会跟着旋转?

坐标轴问题,旋转的transform你要找准,左上角选pivot和local就知道坐标轴正确的位置和角度了

unity3d中如何导入3dmax创建的模型?

你理解错了,D是可以导入.max的,但是有很多东西不支持,比如不支持动画,所以会出现很多问题D的标准模型文件是fbx,只有这个格式才是完美支持的所以你还是用3DS MAX转成 fbx吧

3dmax和unity3d学哪个好?

最好都学MAX里面可以建立一个很平整的模型,哪怕这个模型是很复杂但也是很平整,没有太多的文理和细节,比如皱纹或者划痕之类,Zbrush可以雕刻出很细节的东西来丰富你的模型,雕完了之后输出Normal,这样也不会增加你模型的片面,而且你如果进游戏公司的话是肯定要用unity3d,Zbrush(基本上,如果你想干的更好)如果你是进广告类的或者房地产,建筑动画什么的那就不用,那里面只注重MAX本身的建摸如果是纯3D动画动司的画是肯定要用的,如果学Zbrush,手写板是必须的。多学无害,今天的社会人不都想更优秀吗,不然会被挤的

unity5怎么样让材质自发光?

继续上次笔记中所记录的东西,在Project视图中,ImportedAssets-Meshes-Materials下我们可以看到一个没有纹理的材质球,这个材质是跟随我们的3d Max模型来的默认材质。因为这里我们要添加自己的材质,所以我们直接把这个材质球删除。
删除后,我们看到本来的Prefab颜色也发生了改变。
接下来我们在Materials文件夹下,右键新建一个材质(Material),命名为Stone_Floor。现在这是一个空白的材质,我们要为他选择着色器,Unity提供了十分多样的着色器(shader),这里我们先不做深入的讨论,直接选择Bumped Specular(凹凸高光),这是十分常用的着色器。
Bumped Specular中可以从下往上看,BaseMap和Normal map(基础贴图和法线贴图);Shininess是反射度;Specular Color就是高光颜色;Main Color也就不需要解释了。。