dnf黑暗武士技能冷却时间怎么计算 黑暗武士值得打造吗?

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dnf黑暗武士技能冷却时间怎么计算

黑暗武士值得打造吗?

黑暗武士值得打造吗?

值得打造
1、伤害上有5、6段连招的超高增幅,第5段连招360%伤害,第6段连招400%伤害,同时因为连招的cd是各段技能cd的均值,因此可以很容易配出一个cd10秒左右,鬼影闪定怪(tp鬼影闪和鬼泣一样,能够闪了之后立刻行动),再来个伤害上100000%的剑舞。也可以是一个cd3秒多一点,伤害上40000%的瞬影斩(类似单次的猛龙,但是不耗无色)
2、控制技能比较多,加上可以连招间可以互相强制,技能容易造成全额伤害
3、有时空碎片增加属性,目前似乎是四维 250,外加其他一些属性
4、技能比较多,配招很灵活,可以根据不同的地图调整连招顺序
5、有少数技能是原版的强化,例如:三段斩、猛龙、鬼印珠、墓碑等

lol狂战士技能?

被动技能:狂战之怒
奥拉夫每损失1%的生命值,就会增加1%的攻击速度。
Q技能:逆流投掷
奥拉夫将战斧投至目标区域,对所有被战斧穿过的敌人造成伤害并减速。如果奥拉夫捡起斧头,那么该技能冷却时间就会减少4.5秒
W技能:残暴打
奥拉夫的攻击速度得到提升,并获得生命偷取,且他损失的生命值越多,所受的治疗效果也多
E技能:鲁莽挥击
奥拉夫以破釜沉舟之势发动进攻,对目标造成真实伤害(不受护甲与魔抗减免),同时,自身也会根据敌方所受的伤害而受到真实伤害的反噬。
R技能:诸神黄昏
奥拉夫暂时免疫控制技能。

战士的技能公共CD是多少一定要准确?

就是技能的公共冷却时间。
具体来说,使用某一个技能以后,所有具有公共冷却时间的技能会全部进入冷却。
触发公共cd时的视觉表现为,放了一个技能之后绝大部分技能全部旋转一圈。
这样就不能按一个技能按个不停,或者用了一个瞬发的技能之后直接用下一个技能。举例来说,法师的魔爆术没有冷却时间。如果没有公共CD,完全靠手速来放的话,可能一秒不到就能把所有魔法换成伤害,对其它职业来说太不公平。所以公共CD限制只能1.5秒魔爆一次。
法系技能默认公共cd是1.5秒,而物理职业默认公共cd是1秒,比如圣骑士的圣光闪现公共cd是1.5s,十字军打击的公共cd是1s。
法系职业的急速等级在缩短技能的施法时间的同时,也能缩短他们的技能公共cd,最多缩减到跟近战一样1s封顶。嗜血术之类法术也可以带来法系技能公共cd的缩短,但一样不会短于1秒。
其它游戏里即使没有公共cd这个概念,技能也不会施展得太快。它们大多数都有施法动作,用图片速度来限制最短施法间隔。魔兽只是把这种最短施法时间间隔量化了。
有部分技能不触发公共冷却,也不进入公共冷却,比如一些打断技能(像是法师反制、盗贼脚踢、战士拳击),又比如一部分保命技能(俗称大招,像是骑士圣佑、战士破釜)。
有公共冷却的技能,不能简单地写进同一个宏,这样写的话只能执行第一个技能。