unity怎么调节模型大小 unity可以实现3dmax那样的建模功能吗?

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unity怎么调节模型大小

unity可以实现3dmax那样的建模功能吗?

unity可以实现3dmax那样的建模功能吗?

最好都学MAX里面可以建立一个很平整的模型,哪怕这个模型是很复杂但也是很平整,没有太多的文理和细节,比如皱纹或者划痕之类,Zbrush可以雕刻出很细节的东西来丰富你的模型,雕完了之后输出Normal,这样也不会增加你模型的片面,而且你如果进游戏公司的话是肯定要用unity3d,Zbrush(基本上,如果你想干的更好)如果你是进广告类的或者房地产,建筑动画什么的那就不用,那里面只注重MAX本身的建摸如果是纯3D动画动司的画是肯定要用的,如果学Zbrush,手写板是必须的。多学无害,今天的社会人不都想更优秀吗,不然会被挤的

为什么3dmax模型楼梯导入unity会方向变乱?

模型导入D前,做好坐标归零,最后XForm一下。

maya导出到unity太小怎么改?

选中某一点之后右键,添加数据标签,就会出现数值了。 数据不多就右键,添加数据标签

unity导入fbx时,模型轴点位置改变怎么解决?

首先在max中导出模型时应该先看一下有没有隐藏的物体,然后使用Reset XForm重置一下,再调整一下坐标的位置,然后再导出fbx就行了!

unity3d如何设置以及使用自己的树木模型来创建大片的森林?

画树模型 Hierarchy 标签栏中,点击Create – > Tree 可以创建一个树的模型,设置自己的树木模型,这里我们先导入系统自带的树木模型,以后在讨论自定义模型的制作。 因为新建的工程中是没有树木和草地的贴图元素,可以在Unity3D 的标准资源库中
《赠人玫瑰手有余香,祝您好运一生一世,如果回答有用,请点“好评”,谢谢^_^!》

unity在建模时怎么才能让模型接触?

您好 max的模型导入unity3d里面,导入的时候只是导入模型而已。 至于把贴图也导入的话,您可以试试把模型导出为fbx的格式,然后再把贴图文件和fbx的模型文件放到同一个文件夹中,然后扔到unity3d里头就可以了。贴图的名字不要有中文,不然unity不会识别。 您先试试吧,希望对你有用