rank函数为什么出现异常 继滑板鞋之后,Theshy又一手绝活,专攻对手“后门”,他会拿上赛场吗?

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rank函数为什么出现异常

继滑板鞋之后,Theshy又一手绝活,专攻对手“后门”,他会拿上赛场吗?

继滑板鞋之后,Theshy又一手绝活,专攻对手“后门”,他会拿上赛场吗?

【关注残影游戏,看LOL最新资讯,今天咱们聊聊Theshy的又一手绝活】
Theshy在LOL上单中,绝对是名列前茅的“操作怪”,就算是一些操作极其简单的英雄,到了Theshy的手上依旧能打出非常规的效果,就拿之前比赛的奥恩来说,你们见过这么莽的吗?而在Theshy韩服rank狂练滑板鞋之后,他也是将这个英雄带进了比赛之中,虽说没有像rank那般乱杀,但效果还是很不错的,以至于不少职业选手都开始纷纷尝试上单滑板鞋,然而效果却远不及Theshy那么强势,这才渐渐降下了滑板鞋的热度,而在Theshy的韩服rank中,他却又玩了一手绝活。
对于Theshy的英雄池,想必大家也都了解,几乎没有什么他操作不过来的英雄,但他所使用的英雄,毕竟大多都是些上路英雄,难免玩家们会对Theshy用AD以及刺客这些英雄情有独钟。这不,在Theshy的一局韩服rank中,他由于排到中路,拿出了一手奇亚娜对阵佐伊,粉丝们对此也是异常激动。而在三级之时,打野螳螂前来gank,凭借这一波睡前闪现A的操作,直接击杀了佐伊,Theshy获得了小优势。
到达五级之后,Theshy选择与佐伊硬拼,最终双方都变成残血,这时对面打野腕豪出现,一个闪现E扯回残血的Theshy,并且A出Q技能的两下平A,开启W准备一拳抬走Shy哥。可这时Theshy却不退反进,直接冲上去一个E绕到腕豪的后门,不仅规避掉了腕豪的致命W,还成功以残血之躯反杀了满血的腕豪。对此,腕豪也是给佐伊发了无数个信号,吐槽佐伊为什么不帮忙。
而在这之后,Theshy也是再以残血之躯反杀佐伊,直接看傻了众人。之后,Theshy还在野区撞见了对面锤石,在锤石出Q之时,Theshy又是一个E,绕后锤石的后门,不仅躲掉了锤石的Q,还将其单杀了。在这之后,对面也是知道了Theshy的强势,便多次抓中,但Theshy这边的队友也一直在游走,导致中路进行了长时间的打团,而Theshy也趁机发育到了5-0,战绩直接起飞。
在之后的大龙团战中,Theshy更是孤身一人追着对面剑魔,在剑魔三段Q即将出来之时,又是一个E绕到他的后门,将其直接瞬秒。之后还以丝血之躯,与队友一起击杀了对面佐伊,离谱程度与他的滑板鞋无异。在这之后,Theshy也不推塔,各种找人solo,最终对面也是受不了了,直接15全体点了投降,这才结束了Theshy这“罪恶”的一生,而Theshy的这一手专攻后门奇亚娜,也是深受玩家喜爱。
不过话又说回来,虽说这英雄Theshy玩的也很厉害,但想要上比赛难度还是不小的。毕竟现在的上路是坦克版本,Theshy就算是不玩坦克,也会拿出一手滑板鞋,再怎么也不可能选一手奇亚娜和坦克去硬刚。不过Theshy这专门绕后门的打法,却可以下意识地用一下,像有时还真能出其不意秀对面一脸呢!大家觉得除了奇亚娜以外,还有哪些英雄可以这样做呢?欢迎在下方留言哦!
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excel表格中使用公式和函数计算最后评分?

一、Excel计算“最终得分”:Trimmean函数法。
功能:返回一组数据的修剪平均值,也可以理解为剔除“异常”数据后再计算平均值。
语法结构:Trimmean(数据区域,修剪分数)。“修剪分数”其实就是需要去除的个数除以总个数。当去除的数为奇数时,将去除的数向下舍入为最接近2的倍数。
目的:计算参赛人员的“最终得分”。
方法:
在目标单元格中输入公式:TRIMMEAN(C3:J3,2/COUNT(C3:L3))。
解读:
1、公式中C3:J3为需要计算的数据范围,2为需要去掉的1个“最高分”和1个“最低分”。Count(C3:L3)计算的为实际参与评分的评委数。
2、语法结构中的“当去除的数为奇数时,将去除的数向下舍入为最接近2的倍数。”解读,例如,将公式中的“2”替换为3或5,则在实际的计算中,按2或4来执行。暨“最高分”和“最低分”必须是“成对”出现的。
3、如果计算的“最终得分”小数位数不符合要求,只需在【设置单元格格式】中设置小数位数即可。
二、Excel计算“最终得分”:Sumproduct函数法。
功能:返回相应的数组或区域乘积的和。
语法结构:Sumproduct(数组1,[数组2],……,[数组N])。当只有一个数组时,对数组内的数据进行求和运算;多个数组时,数组的维数必须相同。
目的:计算参考人员的“最终得分”。
方法:
在目标单元格中输入公式:SUMPRODUCT(C$3:E$3,C4:E4)。
解读:
1、从示例中可以看出,每个项目(体能,笔试,面试)所占的比例不同,所以不同项目的成绩要分别乘以对应的比例,然后再计算总和。
2、以“王东”为例计算“最终得分”:C3*C4 D3*D4 E3*E4。由于公式中的C3:E3中的行时绝对引用,所以在计算“小西”的“最终得分”时,公式为C3*C5 D3*D5 E5,以此类推。
三、对“最终得分”排名:Rank函数法。
功能:返回指定的值在指定范围内的排名,如果多个值排名相同,则返回平均值。
语法结构:Rank(排序值,数值范围,[排序方式]),其中排序方式有两种,“0”和“1”,“0”为降序,“1”为升序。省略[排序方式]时,默认为降序。
目的:对“最终得分”排名。
方法:
在目标单元格中输入公式:RANK(M3,M$3:M$9,0)。
解读:
在Rank函数的功能中已经说明,“如果多个值排名相同,则返回平均值”其实就是当出现值相同时,“名次”会出现“跳跃”的情况。如75分出现了2次且排名为3,则下一分数的排名为5,而不是4。
四、对“最终得分”排名:Sumproduct函数法。
目的:对“最终得分”排名。
方法:
在目标单元格中输入公式:SUMPRODUCT((F$4:F$10gtF4)/COUNTIF(F$4:F$10,F$4:F$10)) 1。
解读:
1、利用Sumproduct函数进行排名,不会出现“跳跃”的情况,如75分出现了2次且排名为3,则下一分数的排名为4,而不是5。
2、公式中F$4:F$10gtF4比较形成一个以1和0为值的数组,COUNTIF(F$4:F$10,F$4:F$10)统计出每个值出现的次数;然后对应的值进行除法运算,形成一个以1和0为值的一维数组,最后进行求和,公式末尾的“1”为辅助值,因为排名是从“1”开始计算的,也很好理解,因为第1名的值不能“自己大于自己”,所以公式SUMPRODUCT((F$4:F$10gtF4)/COUNTIF(F$4:F$10,F$4:F$10))的计算结果为0。