荣耀指挥官英雄如何进化
《星际争霸2》合作任务哪个指挥官更好玩?
《星际争霸2》合作任务哪个指挥官更好玩?
这个很难说,毕竟每个指挥官都有自己的常规打法和谐星战术
就我个人而言,我觉得那三个免费的指挥官就很好玩,不过他们三个缺点也比较明显,雷诺运营太怪,凯瑞根除了凯姐本身,其他的兵种都要么废柴,要么死贵。大主教更是被戏称为达拉姆大挂件,唯一能拿出手的部队就龙骑和白球,但是这俩兵种卡起位置来也是一绝。
其他的指挥官,如果喜欢防守就用斯旺,技师或者新出的泽拉图,这三个可以纯塔防,不出兵。
喜欢进攻,可以用扎加拉,284(阿巴瑟),米拉和小马,泰凯斯,菲内克斯,这些指挥官的军队机动性格进攻能力都很强。
其他的比如毛子(斯图科夫),阿拉纳克,诺娃,德哈卡,沃拉尊,还有三个免费指挥官。这几个单论进攻能力和防守能力都不是上乘,但是他们的综合实力更优秀一些,不论是进攻还是防御都比较游刃有余。
总的来说,合作模式里指挥官并不怎么吃玩家的运营和操作,不过这不代表不会运营就能玩好这些指挥官。
比如雷诺,非塔防的斯旺和技师,这些指挥官都非常看玩家的运行能力。此外合作模式里战损并不是很重要的东西。就雷诺而言,挡住一波红点损失百八十人口的部队很正常,没必要大惊小怪,只要运营合格半分钟不到就能补充回来。
此外推荐认为损失高就玩不了的指挥官去玩一下扎加拉,还得是双爆流的,绝对治好这种担心战损的毛病?觉得扎加拉不好,玩一下米拉也行,输出全靠死了解一下。
魔兽怀旧服:战场已经开了好几天了,两阵营刷奥山声望的玩法是如何进化的?
按正常的奥山打法来说,哨塔是要烧的。全烧是最稳的,不全烧至少也会烧掉几个关键的,来保证削弱对面BOSS。
这个过程中,为了烧掉哨塔,对应位置墓地的战略意义往往也水涨船高。
于是战术一般就会分成先拿下墓地再烧塔的稳扎稳打流,和不管墓地直冲烧塔控制有利位置强行烧塔流两种。
但无论哪种打法,最重要的还是得意见统一。野队最容易出现的问题就是意见不统一,这个要强烧塔,那个要拿墓地,导致分散了兵力各做各的,这样往往会弄巧成拙。
所以到最后为了避免乱七八糟的问题,大家干脆两种都不用了,开发出了第三种打法,也就是现在战场最常见的对冲打法,然后战场就变成了比谁推BOSS推得更快的竞速游戏。
这么做的好处是大大提高了刷荣誉的效率,坏处自然就是会破坏一部分想要认真体验战场PVP的玩家的游戏体验。