为什么说The
为什么说The Room系列是解谜游戏中的神作?
Room系列是解谜游戏中的神作?
谢谢小悟空邀请,这么冷的题枫叔给补答了吧。实际要说The Room,枫叔自己觉得可能对这家工作室更熟悉一些。我自己实际并不喜欢玩密室类游戏,但说实话,这种通过解谜逃脱房间的游戏,一度在小游戏类型中十分风靡,尤其是女性玩家更是爱不释手。我觉得《房间》被称为神作,应该更多来源于它通过3D表现手法,将原有flash类房间逃脱游戏变得更直观更高级了。
玩过这个游戏的朋友或者喜欢叫它盒子,而不是房间。因为最早的时候,它确实是解开保险箱一样的操作,我记得当时制作人在和媒体谈创意的时候,说过自己这个点子,来源于中国的“谜盒”,这个东西实际国内小伙伴们都没太大感觉,更多直观理解反而是好莱坞电影里对中国传统的一种描述,比如成龙在《上海正午》里演的那样,一个清朝护卫来到美国救公主,而他父亲给了他一个盒子,里边装着答案,必须解开,不能砸开,那个东西就是“谜盒”。这玩意在美国特别流行,似乎拥有东方神秘玄学的潜在吸引,大家叫它“Chinese Puzzle Box”,而房间这款游戏最初的点子就是做个这玩意的电子版。
总的来说,有人喜欢这款游戏,是源于它解谜的表现主旨。但我相信也有一大部分人,是因为它精致的3D建模,毕竟这家工作室的创始人,最初就是3A游戏模型代工厂出生,建模上没有一点问题。另外,该游戏与常规密室逃脱游戏刻意营造恐怖感和紧张感不同,相比下是令人发毛,也就是所谓的轻恐惧,因此更容易让玩家们接受。
达芬奇密室2钥匙怎么调?
往左拉伸,能变长,往右旋转,能变短。