tbc锻造三段锤攻略 tbc 盗贼艾爪对比海山拳套?

[更新]
·
·
分类:游戏
1628 阅读

tbc

tbc 盗贼艾爪对比海山拳套?

盗贼艾爪对比海山拳套?

艾萨拉之爪
对于DZ来说,是蛋刀之前的输出的JP!!
比恶行之刃(海山老2出的单手剑)的价值还高!牌子拳套的F手还凑活,主手的致命伤就是它的2.5速度!2.5速度对于输出来说相当鸡肋,在追求极限DPS的时候2.6速度才是王道!
另外就是DZ的战斗天赋的剑专精是专门为DPS设计的,所以下FB飚DPS的话绝对是两把剑!
而艾萨拉之爪高于恶行之刃的的一点在于,前者 命中!对于战斗贼来说,命中就是DZ的命啊!
SW太阳井要求近战DPS的极限命中363,艾爪 的那点命中是多么弥足珍贵啊!

魔兽世界:为什么说卡拉赞副本是一个非常有趣的副本?

魔兽怀旧服再有一个多月就来到燃烧的远征版本(以下简称TBC)了,而TBC因为采取更加成熟的设计,更多的技能,更多样的天赋,再加上圣骑士和萨满不再是阵营独享让副本变得更加平衡,所以TBC是一个玩家接受度非常高的版本。而新版本中团队副本一直是个让人热议的话题,其中卡拉赞副本更是这样,哪怕正式服过去了这么久,还依然被人津津乐道的讨论。而话题并不是这个副本到底有多么难,而是副本设计的非常有趣,那么为什么这么说呢?
副本设计思路的改变,卡拉赞BOSS并不是为了难住玩家存在,更多强调一种体验感
我们现在熟悉的BOSS都是会被官方刻意的加一些技能来让玩家不容易过关,从MC到NAXX莫不是如此,很少让玩家真正有感觉自己是副本中的一员这种感觉。而卡拉赞思路就有了很大的改变,这个副本并不困难,初到70满级稍微刷点装备就有全通的可能。而其中的BOSS举个例子,有象棋这样一个BOSS,玩家化身为国际象棋中的棋子,让不会下象棋的玩家也能在游戏中体验一把。而这种设计之后的版本也有类似的,比如说大灾变中就有了魔兽版的植物大战僵尸。而象棋BOSS尽管是整个副本流程中很靠后的BOSS,但是难度差不多是全副本中最简单的一个。
通过BOSS流程讲故事
整个副本是一个庄园带有点童话色彩,而体现的最明显的就是4号歌剧院,这里的歌剧院并不是BOSS本身的名字,而是BOSS所在的地点,而且BOSS战也并不能简单的称为需要攻略的BOSS过程,更多像玩家参与了一个故事。玩家需要面对的三个耳熟能详的的故事,分别为罗密欧和朱丽叶,绿野仙踪和小红帽,而BOSS就是这些童话故事中的角色,而这些角色也并不光是简单的打打杀杀,首先台词就是原先故事中这些角色的话,然后他们的攻击技能也和故事中的原角色有关,如小红帽中大灰狼会随机把一个角色变成小红帽的角色,玩家变成了无甲,如果被大灰狼攻击到基本就是秒杀,所以玩家就需要不停的放风筝;再如绿野仙踪中几个角色的弱点可以根据原故事而来,狮子就要不停的恐惧、稻草人害怕火系魔法等等;再如罗密欧与朱丽叶中两个BOSS需要同时击杀才算过关等等。三个故事就是三种体验不同的战斗,玩家相当于通过这种别样的战斗体验了三段故事。
BOSS也不再单打独斗,也变得各有职业,如同玩家这样有多种不同的组合搭配
往常的BOSS虽然也带有小怪,但都比较单一,模式比较固定化。但卡拉赞却完全不一样,特别是二号BOSS莫罗斯,他除了自己外,还带了6个小弟,每次战斗就是莫罗斯以及其中随机的4个小弟,而这7个NPC都像玩家一样也都有自己固定的职业。如莫罗斯就是盗贼会致盲、凿击、消失等等,小弟还有神牧、暗牧、惩戒骑、神圣骑、武器战和防战,他们也像玩家在游戏中的职业一样,会使用这个职业的特定技能,相当于就是玩家和NPC打一次20对5的竞技场。而这种设计也并不是只这一次,之后WLK版本中,十字军的试炼副本中阵营冠军这个BOSS就是玩家团队面对各个职业组合的PVP战斗,玩家即使副本经验再多,但每次打这个副本都是一次全新的体验。
总得说来,卡拉赞是一个非常有趣的副本,当然它除了有趣,也并不是毫无难度,像其中的玛克扎尔王子、夜之魇、虚空幽龙等等都是难度较大,需要团队配合的BOSS,但玩家熟悉之后,又会非常赞赏它们的技能设计。而也正是这所有的副本设计使得卡拉赞尽管开放了这么久,依然会被我们玩家所记得的原因。小伙伴们,你们觉得呢?