炉石传说快速搜索削弱卡牌
为什么炉石传说到现在都没有一张零费橙卡?
为什么炉石传说到现在都没有一张零费橙卡?
如题, 某一次在查找橙卡资料的时候发现到现在为止竟然还没有一张零费橙卡, 是因为没有必要还是因为不好出呢?
有,克总的猫,0费橙卡,011,野兽。
其实0费的橙卡还是有的,不过这张卡牌在卡牌收藏里面找不到而已。
下面就给你们揭晓!
这个是冒险模式纳克萨玛斯里面对战克尔苏加德的彩蛋卡牌哦!
那我们认真谈一谈炉石传说至今尚未推出0费橙卡的原因。
零费卡牌非常难设计炉石传说中无消耗的卡牌多多少少都让设计师头皮发麻,就最近的削弱补丁来看我们也可以看出他们对这种卡牌的打压。
盗贼JK被削弱或许是必然的。
零费卡牌本身也很难设计,容易形成两个极端:要么是不好用,就是个亏卡的玩意,那没人愿意用;要么就强,那就容易靠着这种无消耗的优势压制对面。
DH的极影(0费本回合获得免疫)和双刃斩击就是很好的例子。
这两种显然不是设计师所期望的,不过0费卡牌也很难通过常规手段完善平衡,调整也不需要返还多少奥术之尘,要是弄橙卡的话赔的就多了。
橙卡越来越追求强度虽然以前设计师强调卡牌品质不代表强度,但是随着游戏的发展,大家对橙卡的强度要求越来越苛刻,而设计师也免不了受到这种影响。
你很难在炉石传说见到如此耍宝的橙卡了。
不过也不能怪玩家,毕竟不是土豪玩家,我们开的卡包很有限,谁也不愿意拿到废牌,而橙卡是最难得到的卡牌,如果强度不够是很让人失望的。
但是结合上一点,设计师真的是太难了!
总结我认为炉石传说的设计师应该考虑过这个问题,他们有可能已经再做了(就像传说法术传说武器那样),或许在不远的未来我们就能看到0费橙卡的出现哦!
如果你没走的话,可以看看下面我对0费橙卡的考虑哦!
我对0费橙卡的设计是类似于场地光环效果,双方都能获得收益或损失。
当然这一个思路行不行得通,尚待考察。
大家认为0费的橙卡该不该存在呢?如果存在,他应该是什么样的呢?欢迎大家在评论区讨论哦!
0费33,你每有一张其他手牌费用加1
炉石传说:酒馆下旗模式异常火爆,会不会导致炉石天梯无人问津?
无人问津是不可能的,作为一个集换式卡牌游戏,卡牌对战是游戏的特色也是人们最初进入这个游戏的初衷。
战棋模式看似火爆,但是注意战棋上线的时间点,新版本上线前期,前一个版本末期大家的热情开始降低的时候,出一个新的模式,自然会引起无数的注视。然而这一切都会在几天后新版本上线灰飞烟灭,最后沦为隔壁竞技场一样,也许会有常驻主播,但是只是大家天梯过后娱乐消遣的模式。
ps:鱼人太强了,得削,拉法姆也是,会玩真强,不会玩的我已经遇到好几个速八了