lol系统是怎么匹配的 LOL匹配系统什么机制?

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lol系统是怎么匹配的

LOL匹配系统什么机制?

LOL匹配系统什么机制?

一、上层理论叫“胜率预测原理”,每次你加入一个匹配队伍,系统会对你这个队伍的胜率做个预测,如果系统预测你们赢面较大,而你们却输了,那么你的匹配值(相当于战斗力)就会下降很多,反之,如果你们输了,你的匹配值就会上升很多。
二、下层理论叫“50%胜率原则”,这个就是用来保证匹配到的两支队伍所预测的胜率在50%之间,也就是两队的战斗力之和的差距不超过10%

英雄联盟是匹配机制是什么?

现在的匹配机制是elo机制,也就是会划分同等实力的玩家。
英雄联盟为了保证玩家在游戏中获得的体验,因此采取了elo机制,也就是当你连胜过多的时候,你会匹配到比较一般的队友,避免代练产生不良的影响。

英雄联盟匹配机制是什么?

1、首先,系统会基于你的elo值,给你匹配跟你非常相近的玩家。最终,系统会放宽匹配的条件,给你一些不是那么完美的匹配,因为你肯定也不想永远匹配不到人。
2、新手会得到一些特殊的保护,通常新手只会匹配到其他新手(在成熟的服务器里,这个比例达到了99% 。除非这个新手和一个高级玩家朋友预先组队)
第3步确定匹配:
1、最终,系统会匹配10个大体上同水平、同等级的玩家,促成一个游戏。
2、系统会尝试平衡这个队伍,尽量使双方的获胜机会都为50%。在绝大多数时间,误差会在3%之内——类似50/50,49/51,48/52。

英雄联盟匹配机制?

英雄联盟中大乱斗匹配机制也是elo机制。
极地大乱斗的模式,跟匹配模式的机制是一样的。ELO机制就是隐藏分机制,是玩家在排位赛数据中所得出来的一个值,elo机制是根据玩家近期表现获得的隐藏分来分配队友的。隐藏分越高,说明自身能力越强,就会匹配到越菜的队友。

英雄联盟现在的匹配机制是怎么了?

首先是时间,即便是补位,匹配到一场游戏也需要2分钟。
然后游戏乐趣大大降低,不是完虐对手就是被完虐,几乎没有一场势均力敌的真正对决。
玩家素质极低,现在要玩一场没有骂战的游戏几乎不可能,0-10还满场喷的人比比皆是。
迷一样的匹配机制,玩哪个位置胜率高,下一把马上给你匹配别的位置。
上分成为不可能。以前上分也难,但是基本可以赢两局输一局,这样慢慢上。现在赢一局输一局都算好的,基本是赢一局输两局,连赢四局,再连输六局。
自己是一个普通玩家,不是把把carry,但是也不是那个坑。失败局里能有3成svp,78成甩锅,怎么现在这个游戏成这样了呢?

首先玩匹配模式的玩家原因各有不同,可能是练英雄,可能是讨厌排位的等待,bp时间,可以快速开始,还可能是真的放松自己,休闲娱乐,原因的不同导致大家有游戏中对胜负的态度不同,天南海北的路人玩家匹配到一起,游戏技术参差不齐,自然会因为配合不当,队友坑而争吵起来,互喷成为司空见惯的行为,没有人希望自己努力半个小时之后换来红色的失败,着实影响心情,只能说花有百样红人与人不同,玩游戏还是要心态放开一些。

对散人玩家来说,这个游戏的匹配机制简直可以说是瘟疫,你不是在玩游戏,你是在挑战一个充满欺诈性的匹配机制,当你一个人进入游戏,开打,系统就会不停给你匹配强大的对手和屎坑队友,你连胜?你玩得好?那么尝尝策划的终极大招——让你带着四个小白打五大神。
当你输得怀疑人生了,你就会开始寻求靠谱的队友,一般情况下当你把一个又一个朋友拖下水,他们在单排的时候也将继续遭受这个匹配机制的折磨。但是在多人组队的情况下,匹配机制会稍微友好一些,但是基本还是田忌赛马那一堆套路。人的强迫症和赌徒心理,会让你和你的朋友在大部分情况下赢了想玩,输了更要玩。
到这个时候,拳头策划的目的基本达到了。更多的人在“自我超越”,更多的玩家涌入游戏,人气和收入也就上去了。

连胜之后会给你匹配到很菜的队友、然后你本来上单或者中单的位置会补位到辅助位!