dota2冠军相当于lol什么水平
为何DOTA2的赛事奖金是英雄联盟的三倍?
为何DOTA2的赛事奖金是英雄联盟的三倍?
英雄联盟S8全球总决赛总奖金640万美元,折合人民币4500万左右。看起来是相当的高。冠军IG获得奖金的是560万人民币。
DOTA219年的TI8全球总决赛的赛事奖金是2400万美元。冠军收益44%,也就是TI8今年的冠军队伍OG获得的奖金接近1050万美元。
DOTA和英雄联盟两款游戏都是比较火的游戏,众筹是一方面,另一方面可能是游戏推广吧!一个是游戏道具收益一个又是皮肤收益,感觉英雄联盟要良心点,对于奖池多少我倒是没怎么关注,因为自己达不到那种高度!DOTA能拿出那么高的奖金必然想重点推这游戏。有付出就有收获吧!
不是30倍吗?
因为dota的顶级玩家不想英雄联盟那么多,只能提高奖金方式吸引玩家
不止三倍,dota2奖金高,因为主办方会将ti期间所有收入约四分之一注入奖池,可以说是众筹的结果,所以很高,也就有了信仰粉的说法。腾讯要是有这个良心,卖皮肤的钱放奖池,lol和王者荣耀的奖金早破纪录了
dota玩家在中国远低于lol玩家,那么在国际上俩游戏的人数状况怎么样?
首先毫无争议,lol多,为什么有dota跟lol之比,因为上古玩家心里那点不满足感,跟cs嘲讽cf,跑跑嘲笑qq飞车。他们觉得lol操作简单?我只能说入手能力低。操作细节,团队配合绝对不低于dota,本来不想bb,dota玩家已经给脸不要脸,你说dota画面好,竞技水平高?那为什么不火了,那为什么在国外不是第一,国内前三都排不上?什么原因心里清楚,玩家永远是鉴定游戏的唯一标准,一群dota出的到处黑,玩游戏玩出优越感还真有。
dota和dota2到底是什么关系?
版权,英雄,模式之类的?
dota只有一个,不管是1还是2!!
有什么关系?一样的设定你说有什么关系,只不过2出来后,更新都放在2,经过长年累月的更新,区别就是一点半点。
但是还是那句话,就算10年不玩,有些东西没改的依旧没改。
刚刚回来打dota2。骷髅王除了多了两个骷髅,技能还一样,t技能依旧是8秒!
什么都没有变!!?
问这话的人有多无聊
DOTA最初是魔兽争霸3地图编辑器做的一个RPG地图,如同3C,TD,生存大挑战等等一样。再经历了数十个版本更新后,在冰蛙Icefrog的努力下,逐渐成为最受欢迎的WAR3地图。随着时间的推移,旧的war3地图机制逐渐成为继续更新的瓶颈。于是冰蛙开始和暴雪谈合作,打算用新的引擎制作一款独立的DOTA游戏。可惜短视的暴雪当时并不看好此类游戏模式,态度傲慢的暴雪提出了苛刻的要求,无奈冰蛙只能另起炉灶和VAlue合作开发Dota2 。这段空白期,就给了DOTA另一位前期制作人羊刀可乘之机,于是号称“DOTA原班人马打造”的LOL横空出,并且在腾讯的强力运营下,一举成为网吧霸屏游戏。等到DOTA2出炉,LOL已经十分流行。加之全新人设美工机制等,一部分老玩家继续逗留在D1。完美的运营和腾讯也是差之千里。DOTA2在国内的影响力始终被LOL压制。后悔万分的暴雪这时再推出的风暴英雄,也没什么卵用了。