魔兽世界巨魔猎人武器幻象 dota超难题:陈一共能控制多少个单位?包含幻想、野怪、召唤单位?

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魔兽世界巨魔猎人武器幻象

dota超难题:陈一共能控制多少个单位?包含幻想、野怪、召唤单位?

dota超难题:陈一共能控制多少个单位?包含幻想、野怪、召唤单位?

1 支配配合自身召唤技能可以同时召唤4个单位,当4个单位都为大巨魔时,可以产生大量小骷髅。
召唤小骷髅技能cd25秒,存在时间40秒可以同时存在4*4(16)个小骷髅。一共20个召唤单位。
2 双分身配合刷新球可以同时产生4个分身。
3 死灵书,无法完成2操作,产生2个召唤单位。
4 相邻时间点不会刷新相同神符,幻象神符可以通过瓶子存储,产生4个幻象。
以上估计为20 4 2 430个单位。
如果考虑共享的单位就太多了。

dota1时期猴子、幽鬼起来基本都能翻盘,那dota2目前有这种英雄吗?

后期翻盘是dota游戏中 最不可或缺的一环 dota1时代 大多数英雄技能模型来自war3 技能也来自war3 所以很多所谓后期能翻盘的英雄 他的翻盘根本 在于攻速上去了 发动频率就变得大了 而dota2中的后期 为了增加1号位的操作性 现在很多大哥是需要靠切入 靠操作 靠走位来完成carry的 而美杜莎这种站桩平A的英雄 已经少之又少了 六神虚空 你不大到对面三个人以上 也很难有输出空间 六神小黑火枪被对面冲脸 也一样扔键盘 当然还有重要的一方面 就是dota2比dota1有了更多的道具和天赋系统 已经玩家对游戏的研究也变的多元化了 我的结论是 dota中没有哪个英雄最强 你只需要选中那个适合你的 就可以carry全场