第五人格监管在游戏中怎么换特质
第五人格锋佣为什么强?
第五人格锋佣为什么强?
因为他们的技能和特质。
前锋的技能橄榄球,佣兵的技能钢铁护肘,能够快速拉开和监管的距离,佣兵自带小搏命与铁屁股,上椅也没有太大收益。
没有位移技能的监管者几乎很难秒杀前锋和佣兵,而一旦无法秒杀对监管节奏是非常差的。
后期前锋保人能力非常强,一手橄榄球让你没办法使求生者上椅。
佣兵的救人能力也超强,所以他们俩是目前第五人格的T0,国家队级别。
勘探员怎么吸队友和监管?
hello,大家好,斗士最近看新出的“铁磁王”很是受欢迎,而很多小伙伴表示不会玩,然后斗士就请教了一些大神朋友,这期内容就跟大家来讲讲勘探员怎么使用,一起来看看吧。
首先磁铁在身上最多可以存放三个,而每50秒恢复一个,有点类似祭司的传送门,开场身上只有一个,随着时间增加磁铁数量,身上最多只能存三个但场上可以无限丢磁铁,经过我的实际测试,至少我丢了快半小时没看到限制,场上的磁铁应该是无限的,但一场比赛大概就10来分钟,能够丢出十几个磁铁已经很多了。
磁铁的使用有两种方式,第一种是直接点击会原地丢磁铁在脚下,通常是在被追击的时候直接丢在脚下,使得几乎贴身或是追在后面的监管者,踩到磁铁后会被推走,就可以拉开距离。第二种是长按磁铁会出现抛物线指引,可以自由选择丢的位置跟距离,最远距离差不多从红教堂大门丢到第二排椅子,主要用法在于远距离丢椅子、丢监管者或是丢队友,先丢在可能经过的路径上,可以阻碍监管者前进或是强迫吃磁铁。
第二种抛物线丢出的方式,不能跨越较高的障碍物,只能穿过窗户、板子、石头、矮墙、栅栏,还有就是如果太贴近障碍物,就算拉高抛物线也会直接落在脚下的(就是撞到障碍物掉下来的概念)。在使用上也有一个技巧,就是先将视线往下,长按技能一秒后再抬头,这样视野就会固定在低角度,才不会被勘探员本身挡住视线。
接着是磁铁吸附的范围判定,经过测试之后,大概是比落点圈圈在大一点,不过为了要精准吸附,还是让监管者落在圈圈内,这样才能100%确定能吸附到监管者身上。
知道磁铁的使用原理之后,再来就是要讲磁铁的使用技巧,磁铁同性相斥、异性相吸,然而不管是相吸还是相斥只要撞到障碍物都会晕眩,而且是勘探员本身撞到也是会晕的,所以在使用上第一个技巧就是贴墙,当触发相斥或相吸的时候,尽快贴着墙壁或障碍物,相斥就背部贴墙、相吸就面部贴墙,这样才不会自己也被晕到。
因为磁铁的特性,勘探员本身也会被弹走(或吸过去),在使用上的第二个技巧就是救人丢队友,跟着队友A过去救队友B的时候,靠近椅子之前先丢个磁铁在队友A身上,当队友B成功被救下之后,马上丢个同性磁铁过去到监管者身上,这样就能让监管者跟队友A相斥弹飞,只要角度正确,就可以拉开队友B跟监管者的距离。
第三个技巧是第二个技巧的改版,救人的时候只有我自己过去,这时候可以用这个救人推监管者的技巧,成功把队友救下来后,丢磁铁给监管者,将监管者推走甚至推去撞墙,因为我们自己是贴着椅子的,所以就算推走也不会被晕到,监管者推走的距离很远,撞到障碍物的话最多可以晕将近2秒。
第四个技巧是牺牲小我救人,使用方法是在救人的时候,将磁铁抛到监管者身上,把监管者吸过来自己这边,变相地把监管者跟队友距离拉开,但这个很可能就是会挨上一刀。第五个技巧是窗板弹人,当你翻过窗户或是板子之前,可以马上原地丢个磁铁,当监管者追上来窗板的时候,会先被弹走,相当于给我们加速逃跑跟拉开距离,也可以在窗户的另一边放磁铁,这样当监管者翻过窗户后就会踩到磁铁,可以算距离将监管者推回去撞窗户。
磁铁的晕眩时间是跟飞行距离有关,如果飞得越远晕的越久,但要注意的是两者的距离是固定的,都是从两者之间的中心点计算,相斥弹走的距离固定、相吸飞行距离固定的。