大航海时代如何制造流行品 大航海时代还会再出单机版吗?

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大航海时代如何制造流行品

大航海时代还会再出单机版吗?

大航海时代还会再出单机版吗?

《大航海时代》还会再出单机吗?个人认为近些年不太可能,不过未来或许还有希望。
《大航海时代》系列游戏是由日本光荣公司在 1990 年推出的一款单人模拟航海冒险游戏。《大航海时代》系列大都具有较大的游戏自由度,使玩家得以不完全拘泥于游戏的任务设定,而能在各地城市中自由地进行交易,筹集资金。玩家可通过商业贸易、地理冒险和战争的方式提高自身的声望。
在最近的日本东京电玩展 TGS2019 上日本光荣除了发布人气游戏《三国志14》和《仁王2》等之外,还公布了《大航海时代6》的最新宣传片,而在游戏宣传片中可以看出光荣推出的最新续作已经成为了手机游戏,并且预计在今年年内推出 iOS 和安卓版本。
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在《大航海时代》系列游戏中,让人印象最为深刻的还是 1999 年首次发行的 PC 端《大航海时代4》了。
本代游戏除了超高的自由度之外,还有众多的船员、宝物、战舰、交易品等等很多元素和体系融合在这代游戏里。除了众多的游戏要素之外,光荣还专门设计了一名以中国起家的舰长李华梅作为游戏的主人公之一,这名年轻貌美有个性的中国籍女舰长让众多玩家久久不能忘怀。
在经典的《大航海时代4》之后,光荣在页游盛世的末端利用此 IP 打造了一款页游版的《大航海时代5》。虽然顶着人气游戏的续作名号,不过制作质量的低劣,以及过度追求网页游戏的特质导致游戏玩家不断流失,虽然光荣也将游戏移植到安卓端,但是收效甚微。让这款本来充满人气的系列游戏续作匆匆之间从玩家们的眼前消失。
本次《大航海时代6》制作的平台是现今最流行的智能手机平台,对于偏老派依然主打 PC 和主机平台的光荣来说算是一次不大不小的突破,但是光荣对于手机端游戏的制作和运营理念不知道是不是会依然走国产手游的老路。
从《大航海时代5》到《大航海时代6》,不难看出光荣依然很看重这个人气非常高的经典游戏 IP,但是相比其他的一些人气大作,光荣似乎将自身的转型试验品定义到了这款 IP 之上。从页游到手游,一直都是《大航海时代》系列游戏在做实验,让游戏失去了它在单机游戏中辛苦聚集起来的人气,如果可以肯定希望光荣能够让《大航海时代》重新回归到单机的路上,但是从现在光荣的策略来看似乎有一些困难,不过不排除经过几代产品的失败,光荣重新拾回这款经典的游戏 IP。

大航海时代4几个角色特性?

佐伯(低配版小赫)
在海战中获胜后可以将敌人剩余的舰只拖回据为己有。
伍丁(高配版小拉)
伍丁为伊斯兰教徒,不能在旗舰上配置礼拜室,也不能在广场上分发交易品。但完成同行公会的委托时可以获得比其他主角更多的金钱,有时还可获得市场占有率。
蒂雅(难度加强版华梅)
在游戏开始阶段依附于埃斯康特军,每月要交纳全部资产的1%,而且不能向头领势力发送宣战布告。
拉菲尔(新手必选)
开始游戏前可以选择3项得意的技能,完成同行公会的委托时可以获得比其他主角更多的金钱,有时还可获得市场占有率。此外,军事投资所需的资金也比其他主角少2成。
丽路(北欧女战神)
从事贸易时卖出的交易品价格比其他主角高出5%,卖出流行商品时所获得的势力值也是其他主角的两倍。
赫德拉姆(单挑最强主角)
海战胜利后可以将敌人剩余的舰只拖回据为己有。每场海战之后都可以获得瑞典王室付给的赔偿金。
华梅(统帅力最高)
交易时必须将一部分营业所得作为税金,因此卖出的交易品价格比其他主角低3%。