炉石传说王子有什么用
《炉石传说》奥丹姆竞技场猎人4大神卡,见到无脑拿,12胜如饮水,你有何看法?
《炉石传说》奥丹姆竞技场猎人4大神卡,见到无脑拿,12胜如饮水,你有何看法?
虽然现在竞技场的猎人很强,但并没有登顶,胜率大概53%,低于盗贼的55%,两者也是唯二胜率过51%的职业。
一般有职业胜率达到55%,说明这个版本已经非常不平衡。盗贼节奏强,但需要的操控技巧更高,而猎人就显得简单无脑一些,因为其职业抢血的特性,多数时候面临的抉择更少,无脑莽脸就是。现在猎人很多好卡被低估,放在了较低的档次,所以容易选到一套不错的牌,7胜永动已经比较容易,冲击12胜不在话下。
不知道你说的4神卡是什么,但就新卡来讲,猎人工具包和沙漠之矛,确实无情之超模,而且划分档次明显偏低。另外两个位置,我觉得应该留给2张老卡,侧翼打击和诱饵射击。
首先是工具包,3费过3张牌,至少稳定过一张武器,也就是说能够补伤害猎人奥秘一向进攻性极强,也可以很好地扰乱对手野兽是后面不错的手牌补充。然后是沙漠之矛,至少能打2伤,还能防止攻击的溢出,兼顾站场属性,节奏不是一般的强。有很多人认为,这张牌已经超过蜡烛弓,成为竞技场猎人的第一武器。这两张牌,为猎人的高胜奠定基础,而且还比较好抓。
后面两张,侧翼打击一向是猎人竞技场最顶级的单卡,无奈抓位太高,很多时候面临多张好卡的抉择。诱饵射击就好得多,随便抓个3、4张都没有问题。
总结,新版本竞技场降速,猎人补充大量质量,中后期更加游刃有余,而猎人本身抢血特点仍在,大量直伤可怼脸,面对一些如法师、牧师之类的解场无赖,出奇地好用。而且对面胜率第一的节奏王子盗贼,猎人不讲道理的抢血,往往能起到到立竿见影的效果。总之,环境造就英雄职业,在新的平衡补丁出来之前,建议新手多选猎人。
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炉石传说15.0补丁更新了哪些内容?
8月2日,炉石传说迎来了一次大更新,我们一起来看看具体内容吧!
首先是新版本奥丹姆骑兵的卡牌已经预装,8月7日正式上线。
新版本的跟班也已经加入跟班池。
新版本竞技场的轮换卡牌系列也已经确定了,8月7日新版本上线就会更新。
新增8月和9月的天梯卡背以及预购新冒险的卡背。
盗贼的任务卡牌探索地下洞穴任务奖励水晶核心机制更新,我来详细解读一下:
使用水晶核心后,你的随从属性值直接变成4/4,对手沉默和偷取都改变不了。
规定生成特定身材的随从不会受水晶核心后续的影响。比如影舞者索尼娅,生成的随从就是1/1而不是更新之前的4/4。
总体来说,这次更新更多是对水晶核心计算机制的完善,不过对任务贼这种成型卡组无疑是一次削弱,况且任务贼目前出场率也不高。所以很多玩家会感到有些突兀,调侃也无可厚非。
修复一些已知的问题。
这次的更新主要还是新版本的预装,这次更新也宣告着新版本即将到来。
顺便提一句,新冒险只透露了名字:古墓惊魂。
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