英雄联盟发条怎么自动加护盾
发条的优点和缺点?
发条的优点和缺点?
发条是所有apc里最全面的,首先铜球能探草丛,当做临时眼,无论是埋伏,还是魔血都是很好的技能,W有范围aoe伤害,更有40%的加速和减速效果,E是个护盾,并且加护甲和魔抗,R大招可以击飞团控。
所以发条集齐了很多技能效果,无疑是个全面的apc。但发条有几个弱点,首先就是脆,可以说是非常脆,一旦被贴脸控制住基本就是挂,不过还好有护盾和加速减速,对于非强控的贴脸英雄并不是很畏惧,比如赵信。比较怕的是眩晕和禁锢这两种控制。
其次,腿短,买了鞋子也只有370的移动速度,出门只有325。虽然有40%的加速减速,也只能保证敌人追不上,但不代表你能追上自己的队友,发条经常被队友甩掉好几条街,尤其是和人马配合,你基本是追不上他的,像炼金船长好运姐,经常甩发条好远--腿短是发条的硬伤。
最后发条还有个致命的弱点,就是操作难度太高,技能的连招和使用需要很多技巧,还需要极强的预判和反应速度,铜球控制很难,大招又有0.5秒的延迟,所以你要是匹配里遇到发条不要慌,他未必玩的好,但是排位赛里要是遇到发条就要很小心了,敢用发条打排位的,那操作一定不会太差。
当你分段越来越高的时候,你就越能碰到神一样的发条了。
lol基本功?
五个方面练习
走位:
走位的作用有两个:规避不必要伤害打出更多的输出。
LOL中的非指向性技能都有走位躲避的概率和方法,哪怕是像吸血鬼或安妮的大招那种AOE技能,只要预判的好,通过闪现也可以及时躲过。
躲避非指向性技能:
走A在笔者的理解里是属于走位范畴内的,所谓走A就是在平A的过程中,通过移动指令抵消英雄自身的平A后摇和攻速间隔,达到边移动边输出的目的,在高攻速的支持下,走A的移速已经接近英雄自身的移动速度。
所以走位的重要性毋庸置疑,关于练习方法,有两种。
一种方法就是在平视游戏中强制自己进行平移走位,即看见对方释放技能时朝左或者朝右平行移动,不要有向前走的操作,来磨练自己的走位意识,逐渐培养出条件反射的感觉。
另一种方法就是观摩脚本走位。现在很多视频网站上都有LOL脚本的录像视频,必须承认,脚本的反应速度人类永远无法比得上,他们的走位是从敌方英雄的抬手动作开始做反应的,虽然无法完全模拟,但观摩其对技能判定的框架,依旧可以学到很多关于走位的知识。
换血:
换血是双方英雄前期对线时对拼行为的简述。换血的成功与否会直接决定前期对线双方的发育程度,所谓英雄克制,如发条克制瑞兹、盖伦克制锐雯、纳尔克制兰博,也都是因为前期的换血成功的简易程度不同所决定的。
以盖伦克制锐雯为例,锐雯的伤害来源是QA,换血优势在于E的护盾和W的短暂控制,而盖伦前期对阵任何英雄的换血成功准则都是QE命中即可,加上Q技能的沉默效果,锐雯就很难在盖伦面前有所发挥,所以换血总是盖伦能占优势,才有了盖伦克制锐雯的说法。
成功的换血就是线上的压制,有了压制力,就会有更多的单杀机会,更多的游走机会,进而形成雪球之势,逐渐压崩对方。
补刀:
系统默认的工资会随着游戏时间的增长而缓慢增加,但我们大致可以认为它是一秒钟一金币。
而线上的近战兵大概是20金币一个,远程兵17金币一个,一组小兵三个近战三个远程,全拿下就是111金币,如果你全拿下了,而对方一个没拿下,你就领先了对方111秒的游戏时间。这,就是补刀的重要性。
对线时的补刀要参考到走位和换血,注意不要吃到非指向性技能和平A伤害,最好还能偷一偷对方的血量形成压制,但整体上补刀难度较低,把握好平A节奏即可。
塔补永远都是最难的地方。
通常来说,近战兵塔补是:塔A塔A自己A
远程兵塔补是:自己A塔A自己A
炮兵的塔补是:塔A*7自己A
所以近战兵和远程兵的塔补都还是较为简单的,但跑步的塔补就更多的要通过血条长度的判断来进行。
当塔下残血兵多时,要进行判断和筛选,即那些兵可以直接通过AOE技能收掉,那些兵需要平A衔接来收,那些兵收掉的可能性很低,做好这些判断,挑选那些最容易收掉的兵一概全拿,再考虑不好拿的兵如何收,塔补的效率就会增加很多。