unity3d怎么导入max模型 unity3d是干什么用的,除了做游戏还能干啥?

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unity3d怎么导入max模型

unity3d是干什么用的,除了做游戏还能干啥?

unity3d是干什么用的,除了做游戏还能干啥?

unity3d是一款3d游戏引擎,它提供了3d游戏的大部分基础功能实现,比如物理碰撞、3d模型显示、光照等功能,简化了使用者开发游戏的过程,更能够节省非常多的成本,unity3d与别的游戏引擎最大的不同是,它的代码是跨平台的,也就是说,别的引擎一款游戏要写好几份代码,它上面只需写一份就能在所有系统上运行。所以现在逐渐代替主流游戏引擎。
除了做游戏以外,你还可以利用游戏引擎内的功能做动画等,但并不是特别方便。

基于3D Maps SDK打造的Outings应用,可为MR用户带来怎样的体验?

微软车库(Microsoft Garage)刚刚发布了两个专注于将世界的 3D 模型带入 Windows 混合现实(MR)平台的新项目。
首先是一个全新的 3D 地图 SDK,其允许开发者创建由 Unity 提供支撑的 3D 地图体验,并通过必应地图提供可配置的城市和位置详情。开发者能够将自己的应用与内容锚定,且其内置了平移、缩放和其它导航探索工具。
目前该 3D Maps SDK 已在 GitHub 上分享,微软鼓励大家对这项新服务提交反馈,以便在后续作出改进。
地图团队高级软件工程师、兼地图 SDK 开发者 Brian Kircher 表示:我们一直在思考地图和新媒体之间的交集,不仅希望赋予混合现实(MR)开发者一定的能力,还能够激发出更多的创意。
基于此,微软还发布了 Outings 混合现实示例应用,其借助了最新的 Maps SDK、以及 iOS 和 Android 设备上原版 Outings 移动 App 的地理位置数据。
尽管这两款 App 在去年年底就发布了,但微软表示其团队能够在短短几周的时间内,轻松创建类似的虚拟旅行体验。据悉,新版 App 还带来了一些新功能,包括:
● 掠过 3D 地球仪时,可通过索索或平移 / 缩放来查找兴趣点
● 收藏你喜欢的目的地,以建立列表或行程
● 在 3D 环境中探索著名的自然与城市地标
感兴趣的朋友,可移步至 Microsoft Store 免费下载适用于 HoloLens 或 Windows MR 头戴式装置的 Outings UWP 应用。