3dmax建模之古建筑屋顶制作技法 3dmax古楼怎么做?

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3dmax建模之古建筑屋顶制作技法

3dmax古楼怎么做?

3dmax古楼怎么做?

3dmax古楼的做法是:
1、打开3dmax,建立一个四棱锥模型。宽度,深度和高度分段自己根据需要而定。
2、将四棱锥模型转换成可编辑多边形。
3、选择边级别,选择底边的一条边,点击循环。
4、选择缩放将选中的边进行扩大。
5、再选中中间的几条边进行缩放。
6、选中房顶底部的,四角的边,并进行连接。
7、回到顶点级别,选择四个角的顶点向上移动。
8、一个古楼建筑的房顶模型就做好了。
9、再做出墙体的模型。当然可以对细节进行修改一下效果可以更好。

3DMAX怎样创建坡屋顶?

1在顶视图中创建矩形,设置适当参数。
2在前视图中创建剖面样条线。3选中矩形,添加倒角剖面修改器。4选择样条线拾取剖面。

3dmax模型顶面看不见怎么办?

按M,打开材质编辑器,在材质贴图位图参数模板,点击 在视口中显示明暗处理材质 (有的版本翻译成 在视口中显示标准贴图)按钮,这样在视口中就看见贴图了。

3DMAX没导入CAD直接用的划线画的墙体,积出后没有地面和房顶,怎么加上房顶?

简单点直接用两个box(矩形) 直接放在上下口就行了 因为你做室内不影响的。 如果是强迫症,就在顶视图 沿着墙体的形状 用线画一圈封闭的线 然后挤出10 放在地面 再复制一个到顶面。
直接box
勾线

3d房子建模步骤2014版?

3Dmax是一个软件,建模步骤要看具体的房子造型,而有所不同。 简单的概括,流程如下:
1,使用各种图形命令,做出基本几何模型(地基、柱、梁、屋顶、墙壁、门窗等);
2,使用高级建模命令,修整模型细节、比例、大小等;
3,打好灯光和摄影机;
4,开启Vray渲染器,给模型贴图,赋予材质;
5,打好灯光和摄影机;
6,设置参数,渲染出图。