初学者学习玛雅建模 游戏建模初学者该怎样学习?

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初学者学习玛雅建模

游戏建模初学者该怎样学习?

游戏建模初学者该怎样学习?

游戏建模初学者应该怎么样学习呢?其实游戏建模学起来还是很快的,只要你对这个感兴趣就可以了。学习大致有以下几种方法。
第一:现在游戏建模大部分都是用的3DMAX,所以你可以去看看网上的3DMAX的教学视频,学习一下别人是怎么做的。
第二:游戏建模一定要找一些类似图片的参考。先做大的部件,然后再考虑小的细节部分。
第三:观察身边的事物,可以在脑子里面大致想象出建模的过程,脑子里对这个物体有大小结构的分析。
希望我的回答你能对你有所帮助。

首先得知道什么是游戏建模。
在大型的游戏研发公司,游戏建模是一个非常大的职能,分为4个岗位:3D角色低模手绘,3D场景低模手绘,次世代角色高模,次世代场景高模。通常我们所说的3D建模是指低模手绘。
随着次世代游戏的发展,游戏美术制作也迎来了全新的制作理念,像ZBRUSH、Mudbox等软件就解放了我们的双手和大脑,让我们可以不用再依靠鼠标和参数来建模。而我平时日常工作也主要是用下面的一些软件:Maya、3DMax、ZBRUSH、
学习游戏建模,关键是要掌握系统的建模思维和技巧,而不是只是对着教程强化软件记忆。
学习建模也是一样,如果你知识照着教程重复的做,学的只是低级的知识,不掌握建模的思维和技巧,提高自己的能力,学习3D建模就很容易遇到困难就放弃。

现在游戏建模制作流程主流是低模手绘,次时代 ,刚学优先选择低模手绘,在去学次时代 。
学习软件:3Dmax maya ps bp zbrush md sp xnormal daz八猴渲染器等
我这里有一套学习方法,你可以看一下,从入门开始的
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初学maya,需要注意哪些问题?

初学maya,软件的基本操作和常用的命令,这些刚开始学的时候要多注意。刚开始不要只专注于软件,软件只要学会基本的操作和记住几个常用的命令就可以了。
maya有分几个大模块,有模型、动画、渲染、绑定、毛发等模块,要确定自己先选择学那个模块。像模型这一模块,刚开始时,只要你有一些熟悉基本的操作和命令后,要注重自己学习的制作思路,思路很重要,如果你思路清晰,制作的速度会快一倍。软件只是工具,它只会越用越熟练的,不会很难。当然啦,初学时在所难免的会掉一些坑,这是好事,坑掉多了,你也学会了多一点,更了解一些maya。但是掉坑了要想办法解决,这是在解决的过程中学到更多。还有最重要的一点,就是要养成随时保存的习惯。

第一阶段:先了解几个大的功能模块,了解整个软件的流程。
三维软件建模,动画,绑定,灯光等功能很全面,前期切记不要钻到一个里面出不来,初步学习后对软件整体了解后,再选择自己擅长的模块。
第二阶段:专精一个领域,建模,灯光,动画,绑定,材质,贴图等;
专业的公司建模场景key动画都是分开的,三维动画的制作需要大家配合完成,专精一块才能有立足之地。
三维软件的功能浩如烟海,功能插件也层出不穷,保持时刻求新的态度很重要。选择擅长喜欢的,不断充电,才能真正掌握软件。
技术掌握熟练可以提高工作的效率。同时要多想多看多研究多尝试,让掌握的技术更好的为应用和创作服务。