win11玩游戏ping高怎么解决 手机热点打游戏延迟高怎么办?

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win11玩游戏ping高怎么解决

手机热点打游戏延迟高怎么办?

手机热点打游戏延迟高怎么办?

手机用热点打游戏有点延时,卡顿是正常的,如果延迟高的话,可以在热点的设置中调高AP频率

苹果11发语音延迟怎么解决?

可能是网络延迟,可以等一会再尝试发语音,如果不是网络问题,可能是微信内存满了,解决方法:
1、打开微信点击我,再点击设置。
2、在设置页面里点击通用。
3、点击存储空间,进入后点击清理微信缓存即可

win11输入法延迟严重怎么解决?

1.打开电脑的设置, 选择左边的“时间和语言”,然后点击右边的“语言amp区域”

无线网络11B 11G 11N 11BG 11BGN哪个玩LOL比较ping稳定,最近总是跳个不停?

玩游戏肯定插网线最稳定,一下都不会跳。
不插网线的话,先看看哪个信道空闲
我自己试过,11G最稳定,基本上不会跳,但是网速只有54M,实际下载速度2m/s,比较慢,不过玩王者荣耀不跳ping,认了
11n bgn都不是特别稳定,用王者荣耀测试,打一把总是跳那么一两下,但是下载速度快,网速72M,基本上能到4m/s
我测试的是十几块钱的垃圾路由器水星mw305r,非常垃圾,包邮才15.8元
原来10年前100块钱买的wr740n,一个天线,就是热点,特别稳,哪个模式都不跳ping,所以一分钱一分货

如何PING检测丢包,详细些?

使用Ping测量丢包的最佳方法是向一个IP地址发送大量的Ping命令,然后检查没有应答的那些Ping命令。如果快速地发出了50次Ping命令,可以检查没有没有应答的次数,并把没有应答的次数作为丢包。没有应答的次数超过5%可能就值得担心了。在一台Windows计算机上,在命令提示符后面输入如下命令就可以完成这个任务:Ping -n 50(IP地址或者域名,如
)这个命令中的“-n”开关告诉发送ping命令的次数,“50”是发送的次数。  然后,将得到一个测试总结。这个总结将包括丢失的数量和百分比:  199.181.132.250地址Ping的统计结果:包: 发送 6, 接收 6, 丢失 0 (0%)大约往返时间以毫秒(ms)显示:最小 26ms, 最大 29ms, 平均 27ms  如果看到平均往返时间较高(超过100ms),这也会降低你的网络下载速度。设法消除某些引起丢包的网络某些部分的故障的一种方法是在通道的各个部分进行ping测试。首先开始进行测试的地方是本地的“缺省网关”。这是所有的数据传输到网络上经过的第一个路由器。如果在这一部分的丢包率很高,那么问题就在服务提供商的网络上。  在Windows命令提示符后面输入“ipconfig”命令就可以发现缺省路由器的IP地址。这个结果显示如下:  以太网接口本地区域连接:  具体连接的DNS后缀  IP地址. . . . . . : 192.168.2.189  子网掩码 . . . . . : 255.255.252.0  缺省网关 . . . : 10.10.0.1  这里要查看的是缺省网关的IP地址。在上述例子中就10.10.0.1。使用跟踪路由  在Windows命令提示符后面使用跟踪路由命令就可以实施跟踪路由。在Windows XPZH中这个命令是:tracert (IP地址或者主机名)  虽然结果不能显示丢包,但是,可以显示在路径中路由器反应速度减慢的情况。这个输出结果将显示所有的路由器的反应时间。下面是一个例子:  5 ms 2 ms 3 ms [10.10.0.1]  10 ms 6 ms 7 ms 10.60.0.6  9 ms 7 ms 7 ms 10.20.0.1  6 ms 7 ms 7 ms [205.158.104.130]  7 ms 7 ms 8 ms [205.158.60.169]  7 ms 7 ms 7 ms [65.106.2.205]  10 ms 7 ms 8 ms [65.106.2.153]  10 ms 9 ms 11 ms [65.106.5.178]  9 ms 10 ms 15 ms [206.111.12.114]  9 ms 10 ms 10 ms [205.171.205.29]  29 ms 28 ms 29 ms [205.171.5.85]  30 ms 29 ms 29 ms [205.171.26.42]  * * * Request timed out.  * * * Request timed out.  28 ms 28 ms 29 ms [199.181.132.250]  如果看到在路径中跟踪路由往返时间有超过100ms(十分之一秒)的,这就可能引起网络上传输的时间减慢。  从上述例子中,可以看到数据在很多不同的网络(XO, Qwest, ABC)上传输。这是互联网美妙的一部分。不利的方面是一个用户无法解决反应时间减慢的问题。最佳的出发点就是确认服务提供商之间没有出现丢包。