怀旧服盗贼无情天赋有必要吗
怎么增加盗贼能量?
怎么增加盗贼能量?
盗贼的能量跟急速有关,1%的急速可以每分钟额外回复6点能量,而我们的基础回复是600点没分钟 接下来是天赋中的能量回复,战斗天赋中一个叫作战潜能的,使你的副手命中后有20%的几率回复15点能量,这是战斗贼回复能量的一个关键部分,还有一个天赋在敏锐中,叫无情打击,点满后使你的终结技能每星有20%的几率回复25点能量,也就是你的5星切割、刺骨、割裂的等技能能够100%回复25点能量。
还有一个就是战斗点出来的技能冲动。提高能量回复100% 回能量的就是这些东西,无论是输出还是PK都要控制好自己的能量,让自己的技能能够很好的循环或者连接上,比如PK的时候要留能量脚踢,输出的时候要留能量切割使技能循环不断。
不够能量的时候可以开杀戮盛筵、冲动等过度衔接。 这些都是需要自己琢磨把握的。
还有就是红牛饮料跟菊花茶这两个东西都可以回复能量,但是很少见。
流放之路无情好还是残暴好?
流放之路无情好还是残暴好?
如果你指的是两个辅助技能石,先放两个技能石的在POE编年史的资料。
不限定职业、天赋、升华等条件很难直接比较两个宝石哪个更好,不过要我说,这两个宝石都不是适合现在版本的技能了。
在先驱者版本中,无情辅助刀锋乱舞曾经大放异彩过一段时间,因为无情完美契合刀锋的持续释放-松手-再持续释放这个方式。除了刀锋这个特例外,无情只适合辅助一些流血BD,配合你的流血天赋和升华,能够让流血伤害大大增加,才用无情辅助。如果你玩的不是流血BD,那么显然无情加的伤害也并不算多。还要注意物理流常串连的多重打击。如果你用了多重打击,再串无情,则每9下攻击才触发一次无情一击效果,因为多重打击每一下攻击会有三次动作,这三次动作算无情的一次近战攻击。
残暴适合辅助一些纯物理BD,比如物理旋风斩之类的。但是注意,残暴的短板是会让你的所有元素伤害失效,包括雷霆等光环带来的增伤,以及没有混沌伤害。
单纯比较伤害的话,无情3次攻击带来额外伤害(more)113%,平均到每次伤害才不到38%;残暴带来的more伤害59%,看起来是残暴伤害更高。但是无情还有流血伤害,如果你天赋和装备堆了流血伤害,可能无情带来的增伤更高了。因为残暴只是纯物理,没有附加其他伤害了。
还有一点区别,无情只辅助近战技能,残暴可以辅助任何物理技能,无论是近战还是远程,所以如果你用一些物理投掷物远程技能,那么串上无情是没用的。(不过话说也没有人玩纯物理远程技能了吧。)
为什么说两者都不好呢,因为现在的版本,纯物理已经没落很久了,流血也没人玩了。而元素一直是游戏中非常厉害的伤害来源。就算你是玩的物理流,也建议你增加一些元素伤害。
在最新的版本中,混沌伤害技能又是大热门,从官方增加了一系列如混沌之毒等新技能看来,明显这版本混沌伤害自施法是官方热捧的对象,所以不要在搞物理和流血了,别跟版本作对。
就算你非要玩流血或者物理流派的话,比起无情和残暴,不如用满血物理伤害、快速攻击之类的,或者干脆串上元素辅助类的技能石、如武器元素伤害、元素点伤、元素集中等,元素伤害非常强大,物理技能也建议走元素。