cocos creator是免费的吗
cocoscreator怎么动态设置分辨率?
cocoscreator怎么动态设置分辨率?
选择需要设置的分辨率,用鼠标点击拖动指纹键总计可。
想学习制作游戏的话,应该从什么开始学起呢?这是属于编程吗?
游戏设计分为:游戏策划,游戏美工,程序三部分。
美工当然要有美术基础,程序估计你学起来难度大。策划就是要玩很多种游戏,从中总结创新。
游戏策划容易上手,学起来比较简单,但发展起来很难,因为可以说是个正常人都会做游戏策划,但没几个做的好的高手。
不会英语的能学游戏开发吗?
动漫设计,应该主要是创意和美工。
而游戏制作,则要看你想负责哪方面了。如果也是画面等等,对数学什么的,应该就和动漫设计差不多了。如果要学软件开发,那么必须要数学和英语过关。数学是训练你的逻辑思维,英语则是代码基础。
如何评价cocos creator,与unity比的优劣势?
国内第一个模仿u3d的引擎,目前成熟度还很低,还有不少问题,估计开发组没少被骂。
anyway,这算是可所见既所玩,算是真真正正的编辑器了。很高兴看到我们中国人第一次做出基于ECS的开源游戏开发工具。
cocos2dx3.x版本的luabinding也是用的tolua 么?
准确的说,用了一部分 tolua 。cocos2d-x 3.x 用了一个触控开发的 Binding-Generator 将 C/C 接口导出到 Lua 中。但 C 和 Lua 的交互,底层仍然是基于 tolua 。
unity 和cocos怎么选?
看需求,cocos现在不光是cocos2d-x这一个版本
还有一个就是cocos creator,这个引擎所用的语言是TS:Type Script
语法和JS很像
所以对于Cocos Creator和Unity来说,哪个都很好上手
关键就在于你做什么用,Unity的优势是不光2D,3D也能做
而Cocos Creator对于2D开发来说,发布H5和微信小游戏等等要比Unity方便的很多
包括一些第三方的快应用快游戏等等,Cocos Creator都比Unity要强大的很多,虽然我是个Unity的开发者,但是我还是希望你根据自己的要求来选择引擎。
毕竟学会Unity的话,Cocos Creator是很好上手的!