三国志ol突破条件是什么
三国志战略版如何仓库卡资源?
三国志战略版如何仓库卡资源?
在游戏里面完成每个章节任务都可以获得一定的资源奖励,这些奖励中包含了大量石头,而且在领取的话时候可以突破仓库上限,一般来说在升7本之前不要领取第九章的任务奖励,将这些奖励全部存下来,然后获取26W满仓的时候,满仓之后把所有的任务奖励都领掉,这样就可以满足升级时的资源消耗。
三国志11开眼的条件?
武将年龄到了某些数据就会自动开眼。
开眼是随着年龄增大能力不降反升的属性,40之后能力会突破本来的数值继续上升,理论上只要活的够长能成长到100。
如游戏里面张飞的智力是可以开眼的,开眼以后他的智力会增加一个数值,这个数值和年龄有关。当张飞老年的时候智力高得吓人。
为何有人说《三国志11》后,12代和13代口碑接连扑街?14代又会怎样呢?
谢邀。《三国志11》之后的两代三国志作品,如果说就是扑街显然也说不过去。光荣一直在尝试这个老IP的突破,所以312和313侧重点也好,变化也好,与相对稳定的309至311阶段比,变化确实大了一些。但喜欢312和313的人也有不少,只能说光荣的败笔在于没有把历代作品包罗万象集中到一起,反而因为不同的侧重,将同系列玩家划分成了不同的兴趣群。
枫叔个人觉得对于三国志老玩家来说,311是巅峰之作。但对于三国志新人来说,如果是312时代才正式入得坑,已经习惯了312的玩家反而会觉得311繁琐,尤其是一个城市一个城市的去经营,比较劳累。因为312PK版的战斗环节更贴近及时操作,所以当313出来的时候,已经习惯312的玩家又不乐意了,这也是为什么312和313相对口碑要低于311的原因,主要是核心玩家没有培养起来,但并不能说这两代就是扑街作品。
即将到来的314,可以说凝聚了众多玩家的期待,不仅包括喜爱309到311的,也包括312和313玩家。目前从314透露的信息看,光荣有想法把以前的精髓都集中到一起的打算,或者也真的这么尝试了。首先311之前经典战棋风格回归了,然后313玩家比较在意的全武将素材这次也用心做了,1000多武将起码可以告别打MOD了。312玩家对画面和中文语音有深刻印象,314自然还会保持。目前可知的是《三国志14》支持视角拉升,可以上帝视角,可以倾斜3D视角,战棋格子范围和移动方式类似文明5,6里的操作,战斗和内政在一张大地图进行,枫叔觉得可能314更适合309至311的玩家上手。毕竟游戏主题已经公开表示回归统一战略上来了,武将个人发展这个层面极有可能相对313而言会有弱化。