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地下城与勇士世界观设置?
地下城与勇士世界观设置?
地下城是一款游戏他和人一样都是有着自己的世界观和价值观的,游戏中的每一个职业更是如此,如果仅仅从外观和技能上对他们进行区别,那么这个游戏还有什么意思呢?
在《地下城与勇士》这个游戏时围绕着阿拉德大陆以及周围的多宇宙和各个时空空间组成的。虽然说《地下城与勇士》融合了许多现实世界中的许多故事,但是又凌驾于这些神话故事之上,并不是单纯的照抄这些神话故事。
但是在背景故事里这些神话中的人物并不存在,比如 巫女的那条神龙.次元行者的克苏鲁体系.男女圣职的神.混沌魔灵的亚丁.甚至于瞎子的职业(因陀罗天)。这些处于不同神话体系甚至与宗教的设定全部同时存在,但却在游戏总体背景里找不到,所以dnf可以说是游戏里多元化最多的游戏之一。这在许多其它游戏里你完全找不到这么多的设定并且感觉还不矛盾的。
凌驾于现实之上并不是意味着就可以瞎编,《地下城与勇士》中的好多名词都是有据可循有理可依的,例如剑宗的二觉契约之剑*雷沃丁,他是火焰巨人的武器。
剑士基本上可以说是每一个游戏必备的职业吧?在国服手拿剑的职业也是大家最喜爱的一种角色,但是《地下城与勇士》中的剑神就仅仅是因为一个拔刀的动作就被认为是日本武士为原型设计的职业难免就有点以偏概全了。
剑神的设计定义是“武器大师”,这就意味着他能够使用任何武器,在使用不同武器的情况下技能形态也会随之发生变化。
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