儿童编程学习游戏 几岁学编程好?

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儿童编程学习游戏

几岁学编程好?

几岁学编程好?

孩子学习少儿编程,4岁是一个可选的起点(不是说一定要4岁就开始学),再小的话思维能力还达不到,切忌揠苗助长。
这一阶段不必刻意学习,可以玩一些不含字母的编程小游戏,比如用指令控制一个角色到达终点,绕过障碍物,用循环来完成重复任务等等。

少儿编程是什么,怎么学?

欢迎关注1024编程游学社,
你可以花几分钟去
---gt我们---gt关于我们
来了解,
你为什么会来到这?
我想你一定是对学习编程感兴趣吧,
我们又是为什么要学习编程?
为了当一个程序员吗?
我想不仅仅是如此,
除了工作,编程的过程本身就是非常有意思的事情
在这里,我们一起玩编程,
不管你是大朋友还是小朋友,
在这里,我们一起沟通,一起创造,
希望你们学到知识,分享知识,解决问题。
享受学习带来的乐趣
你要相信:只有你想不到,没有你做不到。

怎么编程小游戏?

需要学习多种编程语言。
1:首先要知道游戏编程用的什么语言。
2:c 语言是目前最为稳定的、指针最为全面的语言。游戏尤其网游的稳定性要求极高,因此必须用c 。
3:先学c语言,c语言是全部计算机语言的基础更是c 的基础。因此要学好。再学c ,这个要学精,不然开发游戏没戏。然后学数据结构、数据库、线性代数、离散数学结构。
4:html、css、js也要知道。
5:如果要制作跨平台游戏,建议学习下opengl/opengles,这是个很强大很专业的图形接口,因为很多平台支持所以适合跨平台游戏制作使用。
6:做2d游戏,可以使用cocos2dx等一些引擎,当然你也可以使用上面的3d引擎制作2d游戏。

有哪些适合初一孩子学习的编程书籍?

小编来给推荐几本,都是孩子们可以学习的入门编书。
1、Python少儿趣味编程
Python少儿趣味编》由少儿编程畅销图书作者精心编写,是少儿学习Python编程的趣味指南,全书共17章,按照由简到难、逐步深入的方式组织各章内容。《Python少儿趣味编》精心选取内容,注重难易适度,语言通俗易懂,代码示例丰富。在每章的末尾,还给出了一些练习题并给出了解答。
《Python少儿趣味编》具有以下特色:
● 精心选取和组织内容,注重难易适度——涵盖基础知识、趣味应用和热门应用。
● 坚持“做中学”的理念和方法——通过详细的示例和课后练习帮助读者学习和掌握。
● 体现趣味性——用海龟给图绘制的机器猫、小猪佩奇等卡通角色,编写贪吃蛇游戏,对古典名著《西游记》分词。
● 增强可拓展性——逐步扩展和改进的“成绩单”示例程序,章末习题既巩固知识,也拓展编程技能。
《Python少儿趣味编》适合想要学习Python 编程基础的少年儿童(尤其是10 岁以上的孩子)及想要教孩子学习编程的家长阅读,也适合少儿编程培训班的老师用作少儿编程培训的教材。
本书带领读者编写的趣味程序包括:
● 帮Johnson 找到回家的路;
● 逐步扩展和改进的“成绩单”示例程序;
● 用海龟绘图绘制的机器猫
● 用海龟绘图绘制小猪佩奇;
● 弹球游戏;
● 编写贪吃蛇游戏;
● 对古典名著《西游记》分词。
2、Scratch 3.0少儿编程入门经典套装:少儿游戏趣味编程 少儿编程趣味课(套装共2册 京东)李强,李若瑜,林子为,郝敬轩 著
全彩印刷,40个丰富多彩的项目,2个完整游戏案例
做中学,动手学,轻松掌握Scratch 3.0创意和编程, 提供代码和素材下载
方便亲子互动和自学
Scratch 3.0少儿游戏趣味编程编辑推荐
本书通过15款有趣的小游戏和小程序,由浅入深地向读者介绍Scratch 3.0编程的基本技能以及程序设计的思维和方法。
本书首先带领读者认识Scratch 3.0,了解Scratch 3.0 编程中用到的基本概念,然后按照初级、中级和高级3个难度层次,详细介绍15款趣味游戏的开发过程。附录部分给出了Scratch 3.0中常用的编程积木的列表和说明,方便读者在需要时查阅。
本书具有以下特色:
● “做中学”的方法和理念,寓教于乐。
● 注重基础知识的介绍和铺垫,训练编程思维。
● 游戏选取注意代表性和趣味性,区分不同的难度层次。
● 使用“小贴士”和特殊的知识板块,强调重点和难点。
● 提供示例代码和编程素材下载,方便小朋友自学。
本书带领读者编写的趣味游戏包括:
.初级难度游戏
大家来找茬 迷宫探险
打地鼠 翻翻乐
水底世界 弹球
电子相册 白色圣诞节
.中级难度游戏
逃家小兔
“石头剪刀布”人机对战
贪吃蛇 双人五子棋
.高级难度游戏
全民飞机大战
泡泡龙
植物大战僵尸
本书适合中小学信息技术课教师或培训老师、想要让孩子学习Scratch 3.0编程的家长阅读参考,也非常适合小学生或初中学生自学。
Scratch 3.0少儿编程趣味课
全彩印刷,40个丰富多彩的项目,2个完整游戏案例
做中学,动手学,轻松掌握Scratch 3.0创意和编程
提供代码和素材下载,方便亲子互动和自学
Scratch 3.0少儿编程趣味课编辑推荐:
全彩印刷,40个丰富多彩的项目,2个完整游戏案例
做中学,动手学,轻松掌握Scratch 3.0创意和编程
提供代码和素材下载,方便亲子互动和自学
本书是学习Scratch 3.0创意和编程的趣味课程指南。本书从少儿学编程的基础和准备出发,介绍了Scratch 3.0的界面和功能,并通过30多个项目示例,详细展示了各类积木的用法和编程技巧,以及如何将Scratch 3.0与众多流行的硬件结合进行编程开发。最后,通过两个完整的游戏案例的开发,展示了如何综合应用前面课程所学的知识和技能。
本书具有以下特色:
● 从少年儿童认知和学习理念入手,帮助读者迈好少儿学编程的第 一步。
● 坚持做中学的方法。通过众多的实际项目示例来展示积木的用法和技巧。
● 内容精心设计,项目选材独到,符合读者的学习规律。
● 通过“想一想,试一试”板块,来鼓励读者进行反思和尝试,以便提升学习效果。
● 提供完整的代码和素材下载,方便读者参考学习。
本书适合中小学信息技术课教师或相关培训机构教师、引导孩子学习Scratch的家长阅读参考,也非常适合小学生或初中学生自学,还可以作为课外培训教材。
本书包含的部分精彩案例:
.基本案例
鹦鹉飞翔、字母旋转、滑来滑去、小狗宇航员
.Elf魔法系列案例
Elf变大变小、Elf深山寻宝、Elf进古堡、Elf吵醒恶龙、Elf魔法变马
.分步改进案例
海底追赶游戏1.0版到3.0版、大鱼吃小鱼1.0版到2.0版
.特色案例
声音之花、乐队演奏(普通版并扩展为用Makey Makey操控)
心随声动(普通版并扩展为用micro:bit操控)
Elf 遇到机器人(普通版并扩展为用LEGO EV3操控)
.完整游戏
打鸭子、愤怒的小鸟
3、与孩子一起学编程[美] Bryson Payne 著,李军 译
全彩色印刷,零基础学编程,孩子也能读懂的编程图书
通过有趣的绘图程序或游戏,激发读者的学习兴趣
每章末尾的编程挑战,举一反三,帮助读者牢固掌握所学的知识和技能
本书是一本父母和老师教孩子使用Python进行基础程序设计和解决问题的入门图书。 本书通过科学合理的结构、通俗易懂的文字、活泼有趣的图示,帮助孩子学习计算机的思维方式,而可视化和游戏为主的例子则持续吸引读者的注意力。针对变量、循环、函数等编程基础概念的介绍,可以帮助年轻的程序员构建所需的技能,以制作自己的超酷的游戏和应用。每章末尾的编程挑战,则可以拓展读者的思维,巩固所学习的知识和技能。
本书适合任何想要通过Python学习编程的读者,尤其适合父母、老师、学生,以及想要理解计算机编程基础知识的未成年人阅读学习。