鬼泣4简单的障碍怎么过 游戏好坏跟UI有关系吗?要不然跟什么有关系?

[更新]
·
·
分类:游戏
2909 阅读

鬼泣4简单的障碍怎么过

游戏好坏跟UI有关系吗?要不然跟什么有关系?

游戏好坏跟UI有关系吗?要不然跟什么有关系?

当然有关系了, 图标的设计可以根据游戏的情景相应变化,或者根据游戏人物的需要,同样一个物件,可以百变,不同的游戏登陆界面也有多种,而这种界面的好坏不是根据画的像不像,而是用户的体验。

这个肯定有关系。
一个游戏好玩跟不好玩是另外一回事,但同样的情景下,UI会直接影响玩家对游戏的好坏产生评判。
①玩家最直观长时间都会对着UI
②那个游戏更新如果对UI有变化,那个不对比、不讨论的?
③无论是游戏还是其他领域的都会去做好自己的UI,给玩家给用户更好的视觉效果。

首先问题不成立。
没有大多数成功游戏UI都一般,我想题主是有些误解【UI好】和【UI看起来精致】的区别了,这2个不是一回事。
MMPRPG比如WOW一类的,内容繁复,操作多样,UI必须要大而全才玩的转,其实可以看到也是很精致的。
而鬼泣、战神一类的ACT游戏,核心玩法在战斗动作上面,UI是约简化越好,只要有一些实时的数据显示即可,比如连击啥的。这时候你要做一个华丽丽的UI反而是画蛇添足了,影响游戏的核心体验。
所以一个游戏的UI好坏,其实是用【是否能完美配合游戏体验】来评判的,本身的精致度和丰富性是不能作为评判标准的,甚至有时候【没有UI】就是【最好的UI】。
其次来说,确实有一些成功的游戏UI很渣,比如DNF早期的时候,比如生化危机前几代(个人体验),但问题是,一款游戏的成功,主要取决于它的核心玩法乐趣是否足够,传达的思想或内涵是否丰富、深刻,UI只要不作为游戏过程中的障碍,一般是不参与到【游戏好坏】的评价中的。

有什么好看的剧场版动漫推荐?

大家好我是欢迎来到小锋聊国漫现场。感谢邀请
要说小编看过最好看的动漫剧场版的话,小编觉得是《序列之争》的刀剑神域剧场版
本剧有看过刀剑神域《SAO》篇的就知道,本剧从AR游戏变成了现实的VR游戏讲述了桐人与亚丝娜使用新一代装置AR奥格玛,参与了一款游戏名为《序列之争》的游戏。
因为遇到了一点“神秘事件”的原因,又与小伙伴们展开一场冒险不同于《SAO》的是一个是把虚拟场景现实化,反观这部剧是用AR把现实世界虚拟化
以日本现实世界为舞台,也侧面引发了观众对于未来AR技术的一些深层思考。
具体小编就不多做介绍了,留点悬念给大家,真的非常值得观看的一部剧。
关注小编了解国动漫资讯,欢迎在下方留言评论
洗洗睡