3dmax编辑多边形建模罗马柱 3d窗帘怎么做绑起来的?

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3dmax编辑多边形建模罗马柱

3d窗帘怎么做绑起来的?

3d窗帘怎么做绑起来的?

1、打开3dsmax*,激活顶视图,进入创建面板的几何体建立区域,单击“长方体”按钮,在顶视图中创建一个长方体,设置参数。
2、单击鼠标右键将其转化为可编辑多边形,配合键盘上的shift键将刚创建出来的长方体复制10个,作为窗帘的挂钩,将所有长方体塌陷为一个物体,将“自动关键点”按钮打开,并将关键帧移动到第40帧的位置,进入多边形级别,配合“选择并移动”工具将物体调整位置。
3、在前视图中创建一个“平面”,设置参数。
4、在前视图中创建一个“长方体”,将“自动关键点”按钮打开,并将关键帧移动到第40帧的位置,配合“选择并移动”工具将物体向上移动,使其与平面物体交叉。
5、选择“平面”物体,在修改器面板下为其加入一个“reactor cloth”修改器,然后进入其次层级“顶点”,选择顶点。
6、在修改器面板中单击“固定顶点”,将所选定的点进行锁定,然后再单击“附加到变形网格”命令,在选中“附加到变形网格”的情况下,将“挂钩”物体拾取到“附加到变形网格”面板下。
7、将“折叠刚度”下的3个选项进行勾选,在动力学的工具中单击“创建变形网格集合”工具,创建一个变形网格工具,将“挂钩”物体拾取到变形网格面板下。
8、在动力学的工具栏中单击“创建刚体集合”工具,创建一个刚体工具,在刚体的面板下,将“地面”物体拾取到刚体面板中,再单击“创建Cloth集合”工具,将创建的“窗帘”平面拾取到布料集合面板下。
9、选择窗帘物体,将其“刚度”和“阻尼”的数值设置为0.1,再单击工具栏中的“预览动画”工具,弹出预演面板后,单击键盘上的P键对其进行预演。
10、单击工具栏中的“创建动画”工具,生成动画关键帧,在修改器面板下为其加入“涡*平滑”修改器,至此窗帘创建完成。

为什么感觉大家都嘲笑“民科”,难道民间没有伟大的科学家吗?

二十年前,对永动机开始痴迷,利用业余时间,画出来五个自认为可以成功的图纸。有利用重力的,有利用杠杆力的,有利用浮力的,有利用离心力的,有利用液体移位平衡的。
后来电脑流行了,查资料方便了,发现我自以为是的五个设计精妙的永动机,在一百年前就有人设计过了,而且不下于一百种,并且都有数学公式证明不能成立。
从此以后,我再也不想了,再也不相信“高手在民间”了。而且,现在只要看到吹捧“高手在民间”的人,我都嗤之以鼻。