3dmax床单褶皱怎么制作
3dmax8中的动力学模拟床单,桌布类的东?
3dmax8中的动力学模拟床单,桌布类的东?
3dmax怎么用动力学做床单,有褶皱的那种建模方法:
1,平面-----设置好尺寸-----设置好长宽分段数;
2,修改器-----网格编辑-----网格编辑;
3,修改-----选择里面的顶点-----拉成物体;
4,选择周围顶点-----拉成床裙效果-----向上复制一个(做成双层效果);
5,修改器-----细分曲面-----网格平滑-----迭代次数(不宜过大)------完成。
一张床单怎么变裙子?
如何用床单制作一件裙子
1. 选择一块你需要的床单,量好你需要的长度作为腰到脚的距离。还有个人的腰围。
2. 如果有商标或者不利于画面和谐的因素,要那部分减去。比如,我这部分是多余的红色,其余部分是印花,我就选择减去。
3. 用插针固定好你想要的褶皱,在这里如果没有人台的小伙伴,可以量好自己腰围的尺寸,然后平面
3dmax怎么做褶皱?
3dsmax里做褶皱方法,让模型的分的段数设置多一些,给模型编辑形状修改器,调理位置,然后平滑修改一下,图案就有褶皱了。
3DMAX是3DStudioMax的简称,是基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、以及工程可视化等领域。
3dmax带怎么做?
步骤方法:
1、新建一个平面作为丝绸,宽高分段尽量大一点,然后把它转换为可编辑多边形。
2、创建一条弯曲的线作为丝绸飘动的路径。
3、为新建的平面添加一个路径变形修改器,然后在修改器的下方可以看到有拾取路径按钮,点击拾取路径按钮,然后在场景中点击路径,修改路径变形轴,然后调节百分比就可以看到平面压着路径移动,并且会自动变形。
4、为平面调节一个丝绸的材质。5. 最后一点,如果想要丝绸有褶皱效果可以为它在添加路径变形之前添加一个噪波变形器。
3d布料褶皱制作方法?
对于衣服基础模型,
3ds max中所有类型的多边形建模使用Polyboost工具,多边形绘制subtool很适合这种类型的工作,也适合重新拓扑整个角色的结构。
以导入的中等分辨率模型为基础,只用了几分钟就建模好了长袍的第一部分。尽可能将多边形保持为四边形,以便在雕刻包中平滑细分。
模型处理好之后,将每一个模块导出为OBJ格式,并将它作为subtools添加到ZBrush中的主要角色模型上。
如果想在最高细分级别上制作所有细小的褶皱,就要在一开始就细分模型。
用Clay笔刷(也可以使用Move笔刷)挤出一些有趣的区域,然后增加中等分辨率级别,使用projection笔刷投射一些细节到衣服模型上。记住,要保证ZSUB是打开的,笔刷强度要很低。
尽量在垂直于视口(其他位置会造成奇怪的模型扭曲)的表面工作。
为进一步雕刻准备好材料之后,切换到最高细分级别,然后开始使用调整过的标准笔刷。修改了gravity strength选项、笔刷模式和alpha。
针对笔触之间的平滑转换,可以选择使用标准粘土笔刷,这样创建褶皱的时候,就可以或多或少地创建“自由样式”。时不时地使用Flatten笔刷也是个不错的技巧。